using dotNetty_kcp; namespace DofLibrary { /// /// 游戏消息发送接口 /// public interface IMessageSender { /// /// 设置 kcp 客户端,用于发送消息 /// Ukcp? Client { set; } /// /// 当收到服务端发来的 PlayerEntered 事件时,设置房间中的玩家编号 /// long Cid { set; } /// /// 发送 PlayerEnter 进入房间 消息 /// /// 房间ID /// 玩家ID /// 玩家昵称 /// 玩家国家 void PlayerEnter(string roomId, string uid, string nickName, string country, string appId, string token); /// /// 发送 LevelPrepared 关卡准备完毕 消息 /// /// 关卡ID void LevelPrepared(string levelId); /// /// 发送 PointFound 找到点位 消息 /// /// 当前关卡ID /// 点位编号 void PointFound(string levelId, int pointId, float combo); /// /// 发送 LevelEnd 关卡结束 消息 /// /// 关卡ID void LevelEnd(string levelId); /// /// 发送 AllLevelEnd 所有关卡结束 消息 /// void AllLevelEnd(float timeSpent); /// /// 发送 玩家中途离开房间 消息 /// void PlayerLeave(); /// /// 发送心跳包 /// void Heartbeat(long timestamp); } }