unity_art_puzzle_playable_luna/5.5.0/pipeline/resources/LunaPlayable Localisation -...

189 KiB
Raw Permalink Blame History

1Popup_AutoFixFail_Oken-UKru-RUzh-CN
2Popup_PermissionsFailed_TitlePermissions FailedОшибка в правах доступа权限失败
3Popup_PermissionsFailed_DescriptionSorry you dont seem to have the correct permission for this action, please visit your account settings or contact your company admin.К сожалению у вас нет разрешения на это действие. Пожалуйста, посетите настройки учетной записи или обратитесь к администратору компании.抱歉,您似乎没有此操作的恰当权限,请访问您的账户设置或联系您的公司管理员。
4Popup_PermissionsFailed_OkAccountАккаунт账户
5Popup_PermissionsFailed_CancelCancelОтмена取消
6
7Popup_MsbuildWarning_TitleMSBuild versionMSBuild версияMSBuild 版本
8Popup_MsbuildWarning_DescriptionMSBuild 15 or higher is required. Please make sure you have a proper path to MSBuild binary configured in Playable Plugin UI.Требуется MSBuild версии 15 или выше. Пожалуйста, убедитесь, что у вас указан правильный путь к MSBuild.exe в окне Playable Plugin.需要 MSBuild 15 或更高版本。请确保您在 Playable Plugin UI 中配置了正确的 MSBuild 二进制文件路径。
9Popup_MsbuildWarning_OkOpenОткрыть打开
10Popup_MsbuildWarning_CancelCancelОтмена取消
11
12Popup_MsbuildError_TitleMSBuild failedОшибка MSBuildMSBuild 失败
13Popup_MsbuildError_DescriptionMSBuild failed to be invoked. Please make sure you have a proper path to MSBuild binary configured in Playable Plugin UI.Не удалось вызвать MSBuild. Пожалуйста, убедитесь, что у вас указан правильный путь к MSBuild.exe в окне Playable Plugin.无法调用 MSBuild。请确保您有在 Playable Plugin UI 中配置的 MSBuild 二进制文件的恰当路径。
14Popup_MsbuildError_OkOpenОткрыть打开
15Popup_MsbuildError_CancelCancelОтмена取消
16
17Popup_LoginSSO_TitleCannot sign in to Luna Creative SuiteНе получается войти в Luna Creative Suite无法登录 Luna Creative Suite
18Popup_LoginSSO_DescriptionPlease log in with your Luna Creative Suite login and password.Пожалуйста, войдите используя ваш Luna Creative Suite логин и пароль.请使用您的 Luna Creative Suite 账户和密码登录。
19Popup_LoginSSO_DescriptionNetworkPlease ensure you have a network connection.Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключение к сети.请确保您有网络连接。
20Popup_LoginSSO_OkOpenОткрыть打开
21Popup_LoginSSO_CancelCancelОтмена取消
22
23Popup_PackageBundle_TitlePackage bundling failedОшибка в сборке пакетов包捆绑失败
24Popup_PackageBundle_DescriptionPackage failed to bundle. Please check the luna.log file, or review the documentation.Пакет не удалось собрать. Пожалуйста, проверьте luna.log файл или ознакомьтесь с документацией.包捆绑失败。请检查 luna.log 文件,或查看文档。
25Popup_PackageBundle_OkShow LogПоказать логи显示日志
26Popup_PackageBundle_CancelCancelОтмена取消
27Popup_PackageBundle_AltDocumentationДокументация文档
28
29Popup_PackageUpload_TitleUpload failedЗагрузка не удалась上传失败
30Popup_PackageUpload_DescriptionPlease try building Creative Library build manually and upload it via Web UI. If the issue persists, please contact support.Пожалуйста, пересоберите проект под платформу Creative Library и загрузите его с помощью веб-интерфейса. Если проблема не будет устранена, пожалуйста, обратитесь в службу поддержки.请尝试手动构建 Creative Library并通过 Web UI 上传。如果问题仍然存在,请联系支持人员。
31Popup_PackageUpload_OkOpenОткрыть打开
32Popup_PackageUpload_CancelCancelОтмена取消
33
34Popup_UnknownError_TitleUnknown errorНеизвестная ошибка未知错误
35Popup_UnknownError_DescriptionBuild process has exited with an Unknown Error. Please check Project Diagnostics, the luna.log file, or review the documentation.Процесс сборки завершился с неизвестной ошибкой. Пожалуйста, проверьте вкладку Диагностики проекта, luna.log файл или ознакомьтесь с документацией.构建过程已退出,出现未知错误。请检查项目诊断, luna.log 文件,或查看文档。
36Popup_UnknownError_OkShow LogПоказать логи显示日志
37Popup_UnknownError_CancelCancelОтмена取消
38Popup_UnknownError_AltDocumentationДокументация文档
39
40Popup_DevelopBuildFinished_TitleBuild FinishedСборка завершена构建完成
41Popup_DevelopBuildFinished_DescriptionWould you like to open the playable in the browser?Хотите открыть проект в браузере?您想在浏览器中打开可试玩广告吗?
42Popup_DevelopBuildFinished_OkOpen in browserОткрыть в браузере在浏览器中打开
43Popup_DevelopBuildFinished_CancelCancelОтмена取消
44Popup_DevelopBuildFinished_AltOpen build folderОткрыть папку с билдом打开构建文件夹
45
46Popup_AssetsProcess_TitleAssets processing failedОшибка пост-обработки ассетов资源处理失败
47Popup_AssetsProcess_DescriptionAssets failed to be processed. Please check the luna.log file, or review the documentation.Ассеты не удалось обработать. Пожалуйста, проверьте luna.log файл или ознакомьтесь с документацией.资源处理失败请检查 luna.log 文件,或查看文档。
48Popup_AssetsProcess_OkShow LogПоказать логи显示日志
49Popup_AssetsProcess_CancelCancelОтмена取消
50Popup_AssetsProcess_AltDocumentationДокументация文档
51
52Popup_EngineCompilation_TitleEngine compilation failedКомпиляция движка не удалась引擎编译失败
53Popup_EngineCompilation_DescriptionEngine failed to compile. Please fix all errors and try to rebuild.Движок не удалось скомпилировать. Пожалуйста, исправьте все ошибки и попробуйте пересобрать билд.引擎编译失败。请修复所有错误,然后尝试重建。
54Popup_EngineCompilation_OkShow ReportПоказать отчет显示报告
55Popup_EngineCompilation_CancelCancelОтмена取消
56Popup_EngineCompilation_AltDocumentationДокументация文档
57
58Popup_ScenePath_TitlePackage failed to bundleПакет не удалось собрать包捆绑失败
59Popup_ScenePath_DescriptionStartup scene is not set or is excluded from the build. Please check Startup scene option to fix this error.Стартовая сцена не установлена ​​или исключена из билда. Пожалуйста, проверьте стартовый вариант сцены, чтобы исправить эту ошибку.启动场景未设置或被排除。请检查启动场景选项以修复此错误。
60Popup_ScenePath_OkOpenОткрыть打开
61Popup_ScenePath_CancelCancelОтмена取消
62
63Popup_UnityBinError_TitleUnity binary errorОшибка исполняемого файла UnityUnity 二进制错误
64Popup_UnityBinError_DescriptionFailed to build Playable with unity binaries. Try setting 'Use MSBuild' under 'Advanced settings' and specifying a path to MSBuild binaryНе удалось построить Playable Plugin. Попробуйте установить «Use MSBuild» в разделе «Дополнительные настройки» и указать путь к двоичному файлу MSBuild 未能用 Unity 二进制文件构建 Playable。尝试在“Advanced Settings (高级设置) ”下设置“Use MSBuild (使用 MSBuild)”,并指定 MSBuild 二进制路径
65Popup_UnityBinError_OkOpenОткрыть打开
66Popup_UnityBinError_CancelCancelОтмена取消
67
68Popup_AssetsBundle_TitleAssets bundling failedСборка ассетов не удалась资源捆绑失败
69Popup_AssetsBundle_DescriptionAssets failed to bundle. Please check the luna.log file, or review the documentation.Ассеты не удалось собрать. Пожалуйста, проверьте luna.log файл или ознакомьтесь с документацией.资源捆绑失败。请检查 luna.log 文件,或查看文档。
70Popup_AssetsBundle_OkShow LogПоказать логи显示日志
71Popup_AssetsBundle_CancelCancelОтмена取消
72Popup_AssetsBundle_AltDocumentationДокументация文档
73
74Popup_AssetsExport_TitleAssets exporting failedЭкспорт ассетов не удался资源导出失败
75Popup_AssetsExport_DescriptionAssets failed to be exported properly. Please check Expert console and fix errors.Ассеты не удалось экспортировать должным образом. Пожалуйста, проверьте Эксперт консоль и исправьте ошибки.资源未能正确导出。请检查 Expert 控制台并修复错误。
76Popup_AssetsExport_OkOpenОткрыть打开
77Popup_AssetsExport_CancelCancelОтмена取消
78
79Popup_Authentication_TitleAuthentication FailedОшибка аутентификации身份验证失败
80Popup_Authentication_DescriptionWe were unable to authenticate you, please sign in againМы не смогли проверить вашу аутентификацию, пожалуйста, войдите в систему снова我们无法验证您的身份,请重新登录
81Popup_Authentication_DescriptionNetworkWe were unable to authenticate you, please ensure you have a network connectionМы не смогли проверить вашу аутентификацию, пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключение к сети我们无法验证您的身份,请确保您有网络连接
82Popup_Authentication_OkOkayОкей好的
83Popup_Authentication_CancelCloseЗакрыть关闭
84
85Popup_Balance_TitlePlugin access deniedДоступ к плагину отклонен插件禁止访问
86Popup_Balance_DescriptionSorry, your current plan does not provide access to the Playable Plugin. Please reach out to https://luna.is.com/tech-support if you have any questionsВаш текущий план не предоставляет доступа к Playable Plugin. Пожалуйста, если есть вопросы, свяжитесь с поддержкой https://luna.is.com/tech-support抱歉,您现在的计划并未启用 Playable Plugin 插件。如有疑问请联系 https://luna.is.com/tech-support 。
87Popup_Balance_OkOkayОкей好的
88Popup_Balance_CancelCloseЗакрыть关闭
89
90Popup_CancelledExport_TitleBuild CancelledСборка отменена取消构建
91Popup_CancelledExport_DescriptionThe build was stopped earlyСборка была остановлена ​до окончания建造已提前停止
92Popup_CancelledExport_OkBuild SettingsНастройки сборки构建设置
93Popup_CancelledExport_CancelCancelОтмена取消
94
95Popup_ShouldCancelBuild_TitleCancel BuildОтменить сборку取消构建
96Popup_ShouldCancelBuild_DescriptionWould you like to cancel the build?Хотите отменить сборку?您是否要取消构建?
97Popup_ShouldCancelBuild_OkYesДа
98Popup_ShouldCancelBuild_CancelNoНет
99
100Popup_CodeBundle_TitleCode compilation failedКомпиляция кода не удалась代码编译失败
101Popup_CodeBundle_DescriptionCode failed to compile. Please fix all errors in Solution and try to rebuild.Код не удалось скомпилировать. Исправьте все ошибки в решении и попробуйте пересобрать билд.代码编译失败。请修复解决方案中的所有错误,然后尝试重建。
102Popup_CodeBundle_OkOpenОткрыть打开
103Popup_CodeBundle_CancelCancelОтмена取消
104
105Popup_FileAlreadyExists_TitleSuch file already exists!Такой файл уже существует!该文件已存在!
106Popup_FileAlreadyExists_DescriptionFile at: {0} already exists.Overwrite it?Файл в {0} уже существует. Перезаписать его?文件位置:{0} 已存在。是否覆盖?
107Popup_FileAlreadyExists_YesYesДа
108Popup_FileAlreadyExists_NoNoНет
109
110Popup_FileOutOfProject_TitleThis file is outside of current project directory!Этот файл находится вне проекта此文件在当前项目目录外!
111Popup_FileOutOfProject_DescriptionFiles from not project directory will not be included in the project build and won't be loaded. Please, move it to: {0} directoryФайл не из папки проекта не может быть и включен и загружен. Пожалуйста, переместите его в {0} папку非项目目录中的文件将不会包含在项目构建中,也不会加载。请将其移至:{0} 目录
112Popup_FileOutOfProject_CopyCopy file to projectСкопировать файл в проект将文件复制到项目
113Popup_FileOutOfProject_CancelCancelОтмена取消
114
115Popup_Login_TitleCannot sign in to Luna Creative SuiteНе удается войти в Luna Creative Suite无法登录 Luna Creative Suite
116Popup_Login_TitleLoginFailedSign in failedОшибка входа登录失败
117Popup_Login_DescriptionPlease check Luna Creative Suite email and password.Пожалуйста, проверьте электронную почту и пароль для входа в Luna Creative Suite.请查看 Luna Creative Suite 电子邮件和密码。
118Popup_Login_DescriptionNetworkPlease ensure you have a network connection.Пожалуйста, убедитесь, что у вас есть подключение к сети.请确保您有网络连接。
119Popup_Login_DescriptionLoginWithGoogleYour company has disabled sign in with email and password. Please sign in with your Google account.Для вашей компании отключена возможность войти с использованием электронной почты и пароля. Пожалуйста, войдите используя свой аккаунт Google.您的公司已禁止使用电子邮件和密码登录。请使用您的 Google 账户登录。
120Popup_Login_OkOkayОкей好的
121Popup_Login_CancelCancelОтмена取消
122
123Popup_NotAcceptable_TitleSorry, you've reached plan limitationsК сожалению, вы достигли лимита своего плана抱歉,您已达到了计划上限
124Popup_NotAcceptable_DescriptionYou've reached the maximum number of apps you can upload to Creative Library within your companys plan. Please visit Creative Library for more information.Вы достигли максимального количества приложений, которые вы можете загрузить на Creative Library в рамках вашей компании. Пожалуйста, посетите Creative Library для получения дополнительной информации.您已经达到公司计划中可以上传到 Creative Library 的应用程序的最大数量。请访问 Creative Library 了解更多信息。
125Popup_NotAcceptable_OkOpenОткрыть打开
126Popup_NotAcceptable_CancelCancelОтмена取消
127
128Popup_PackageUploaded_TitlePackage uploadedПакет загружен上传的包
129Popup_PackageUploaded_DescriptionPackage has been uploaded to Creative LibraryПакет был загружен на Creative Library包已上传到 Creative Library
130Popup_PackageUploaded_OkGo to Creative LibraryПерейти в Creative Library前往 Creative Library
131Popup_PackageUploaded_CancelCloseЗакрыть关闭
132
133Popup_UnityBinPath_TitleUnity binary not foundОшибка исполняемого файла Unity找不到 Unity 二进制文件
134Popup_UnityBinPath_DescriptionFailed to find an expected unity binary. Try setting 'Use MSBuild' under 'Advanced settings' and specifying a path to MSBuild binaryНе удалось построить Playable Plugin. Попробуйте установить «Use MSBuild» в разделе «Дополнительные настройки» и указать путь к двоичному файлу MSBuild 未能找到预期的 Unity 二进制文件。尝试在 "高级" 下设置 "使用 MSBuild",并指定 MSBuild 二进制路径
135Popup_UnityBinPath_OkOpenОткрыть打开
136Popup_UnityBinPath_CancelCancelОтмена取消
137
138Popup_OptimalSettings_TitleSet optimal settingsПрименить оптимальные настройки设置优化设定
139Popup_OptimalSettings_DescriptionIt changes default parameters to optimal and enables some options in 'Advanced settings'. For more detailed information please check documentationУстановить настройкам по умолчанию оптимальные значения и включить некоторые настройки в «Дополнительных настройках». Для более детальной информации, пожалуйста, ознакомьтесь с документацией它会将默认参数调整至最优设定并启用 '高级设置' 中的一些选项。详细信息请参考说明。
140Popup_OptimalSettings_OkOkayОкей好的
141Popup_OptimalSettings_CancelCancelОтмена取消
142Popup_OptimalSettings_DocsOpen documentationОткрыть документацию打开文档
143
144Popup_PathIncorrect_TitleInvalid symbols in pathПуть содержит невалидные символы路径中包含无效的字符
145Popup_PathIncorrect_Description{0} Playable Plugin doesn't support work with files with some special symbols in the path: {1} Please change your path to not use special symbols. e.g.: {2} And then reopen the project.{0} Playable Plugin не поддерживает работу с файлами с некоторыми специальными символами в пути: {1} Пожалуйста, измените свой путь так, чтобы не использовать эти специальные символы. например: {2} А затем снова откройте проект.{0} Playable Plugin 不支持在路径中使用特殊字符: {1} 请更改文件或文件夹名,以避免使用特殊字符,比如: {2} 然后重新打开项目。
146Popup_PathIncorrect_OkOkayОкей好的
147Popup_PathIncorrect_CancelCancelОтмена取消
148
149Popup_AssetsExporting_TitleAsset exportЭкспорт ассетов资源导出
150Popup_AssetsExporting_DescriptionCollecting assets...Сбор ассетов...正在收集资源...
151
152Popup_EnableLunaCompilerV2_TitleEnable Playable Compiler v2?Включить Playable Compiler v2?启用 Playable 编译器 v2?
153Popup_EnableLunaCompilerV2_DescriptionEnabling Playable Compiler v2 could resolve code issues related to C# version. Enable Playable Compiler v2?Включение Playable Compiler v2 может исправить ошибки кода, связанные с версией C#. Включить Playable Compiler v2?启用 Playable 编译器 v2 能够解决因 C# 版本导致的代码问题。 启用 Playable 编译器 v2?
154Popup_EnableLunaCompilerV2_OkOkayОкей好的
155Popup_EnableLunaCompilerV2_CancelCancelОтмена取消
156
157HelpBox_InstallLink_MessageYou have incorrect {0} install link. Please change itУ Вас указана неверная {0} ссылка на скачивание игры. Пожалуйста, исправьте ее{0} 安装链接不正确。请进行更改
158HelpBox_InstallLinks_MessageYou have incorrect iOS and Android install links. Please change themУ Вас указаны неверные IOS и Android ссылки на скачивание игры. Пожалуйста, исправьте ихiOS 和 Android 安装链接不正确。请进行更改
159
160LunaToolbar_BuildingBuilding...Сборка...构建中...
161LunaToolbar_BuildForDevelopBuild Playable for developСобрать Develop билд构建 Playable Develop 版本
162
163LunaProjectBrowser_ShowIncludesExcludesShow Playable Plugin included and excluded filesПоказать включенные и исключенные из сборки ассеты显示 Playable Plugin 包含文件和排除文件
164LunaProjectBrowser_HideIncludesExcludesHide Playable Plugin included and excluded filesСпрятать показ включенных и исключенных из сборки ассетов隐藏 Playable Plugin 包含文件和排除文件
165LunaProjectBrowser_ForceIncludedFileForce included in Playable PluginПринудительно включить в сборку强制在 Playable Plugin 中包含
166LunaProjectBrowser_ForceExcludedFileForce excluded from Playable PluginПринудительно исключить из сборки强制从 Playable Plugin 中排除
167LunaProjectBrowser_CSIncludedFileBy default all scripts are included in Playable PluginПо умолчанию все скрипты включены в сборку默认情况下,所有脚本均在 Playable Plugin 中包含
168LunaProjectBrowser_CSExcludedFileForce excluded from Playable PluginПринудительно исключено из сборки强制从 Playable Plugin 中排除
169LunaProjectBrowser_ResourcesIncludedFileAll resources files are included in Playable PluginВсе файлы из папки Resources включены в сборку所有资源文件均在 Playable Plugin 中包含
170LunaProjectBrowser_ResourcesExcludedFileBy default resources files are excluded from Playable PluginПо умолчанию все файлы из папки Resources исключены из сборки默认情况下,会将资源文件从 Playable Plugin 中排除
171LunaProjectBrowser_StreamingAssetsIncludedFileAll streaming assets are included in Playable PluginВсе Streaming Assets включены в сборку所有流媒体资源均在 Playable Plugin 中包含
172LunaProjectBrowser_StreamingAssetsExcludedFileBy default streaming assets are excluded from Playable PluginПо умолчанию Streaming Assets исключены из сборки默认情况下,流媒体资源不在 Playable Plugin 中包含
173LunaProjectBrowser_NotIncludedInBuildNot included in the last Playable Plugin buildНе включено в последнюю сборку不在上一次 Playable Plugin 构建中包含
174LunaProjectBrowser_IncludedInBuildIncluded in the last Playable Plugin buildВключено в последнюю сборку在上一次 Playable Plugin 构建中包含
175LunaProjectBrowser_ExcludedInBuildReferenced but not included in the last Playable Plugin buildСсылается, но не включено в последнюю сборку已引用,但未在上一次 Playable Plugin 构建中包含
176LunaProjectBrowser_ForceIncludeForce includeПринудительно включить强制包含
177LunaProjectBrowser_ForceExcludeForce excludeПринудительно исключить强制排除
178LunaProjectBrowser_AddToBuildScenesAdd to build scenesДобавить к сценам添加到构建场景
179LunaProjectBrowser_SetAsStartupSceneSet as startup sceneСделать стартовой设置为启动场景
180
181EditorTab_AdNetworkSettings_GlobalSettingsTitleGlobal settingsОбщие настройки全局设置
182EditorTab_AdNetworkSettings_AppNameApplication NameИмя приложения应用程序名称
183EditorTab_AdNetworkSettings_IosLinkiOS install game linkIOS ссылка на игруiOS 安装游戏链接
184EditorTab_AdNetworkSettings_AndroidLinkAndroid install game linkAndroid ссылка на игруAndroid 安装游戏链接
185EditorTab_AdNetworkSettings_FacebookTitleFacebookFacebookFaceBook
186EditorTab_AdNetworkSettings_FbAssetIdAsset IDAsset ID资源 ID
187EditorTab_AdNetworkSettings_FbPackageTypePackage typeТип упаковки包类型
188EditorTab_AdNetworkSettings_IronSourceTitleironSourceironSourceironSource
189EditorTab_AdNetworkSettings_IsApiTypeAPI typeТип APIAPI 类型
190EditorTab_AdNetworkSettings_IsApiModeAPI modeРежим APIAPI 模式
191EditorTab_AdNetworkSettings_IsVersionCodeVersion codeКод версии版本代码
192EditorTab_AdNetworkSettings_IsAppGenreApplication GenreЖанр приложения应用游戏类型
193EditorTab_AdNetworkSettings_IsPackageTypePackage typeТип упаковки包类型
194EditorTab_AdNetworkSettings_TikTokTencentTitleTikTok & TencentTikTok и TencentTikTok (抖音) 和 Tencent (腾讯)
195EditorTab_AdNetworkSettings_TttOrientationOrientationОриентация布局方向
196EditorTab_AdNetworkSettings_TikTokTitleTikTokTikTokTikTok (抖音)
197EditorTab_AdNetworkSettings_TtLanguageSupported LanguagesПоддерживаемые языки支持的语言
198
199Sections_Settings_NameSettingsНастройки设置
200Sections_Assets_NameAssetsАссеты资源
201Sections_Code_NameCodeКод代码
202Sections_Develop_NameBuild & uploadСобрать и загрузить构建与上传
203Sections_Playground_NameCreateCreateCreate
204Sections_Expert_NameExpertЭксперт专家
205Sections_SizeBreakdown_NameSize breakdownАнализ размера大小细分
206Sections_PluginUpdates_NamePlugin UpdatesОбновления плагина插件更新
207Sections_BuildButtonBuild {0}Собрать {0}构建 {0}
208Sections_AlternativeBuildButtonBuild for {0}Собрать для {0}为 {0} 构建
209Sections_CancelBuildButtonCancel BuildПрервать取消构建
210Sections_RuntimeAnalysis_NameRuntime AnalysisАнализ кода运行时分析
211
212EditorTab_Basic_NameBasicОсновные基本
213EditorTab_Advanced_NameAdvancedДополнительные高级
214EditorTab_AdNetworkSettings_NameAd NetworkРекламные сети广告网络
215EditorTab_Account_NameAccountАккаунт账户
216
217Basic_ScenesInBuildScenes in BuildСцены в сборке构建中的场景
218Basic_StartupSceneStartup SceneСтартовая сцена启动场景
219Basic_ExportTypeExport typeТип экспорта导出类型
220Basic_ExportType_ResourcesResourcesРесурсыResources
221Basic_ExportType_StreamingAssetsStreaming AssetsStreaming AssetsStreaming Assets
222Basic_ProjectSettingsProject settingsНастройки проекта项目设置
223Basic_ProjectSettings_AutoInstantiateAuto-instantiate PrefabsАвтораспаковка префабов自动实例化预置
224Basic_ProjectSettings_OptimiseSizeOptimise build sizeОптимизировать размер билда优化构建大小
225Basic_ProjectSettings_RealtimeShadowsRealtime ShadowsТени в реальном времени实时阴影
226Basic_ProjectSettings_MecanimWASMMecanim (Avatar) - ExperimentalMecanim (Avatar) - ExperimentalMecanim (Avatar) - Experimental
227Basic_ProjectSettings_BakeReferenceAmbientProbeBake Reference Ambient ProbeЗапекать вспомогательные сферические гармоникиBake Reference Ambient Probe
228Basic_ProjectSettings_EnableLunaCompilerV2Playable Compiler v2Playable компилятор v2Playable 编译器 v2
229Basic_ProjectSettings_UnsupportedLunaCompilerV2Playable Compiler v2 (Unsupported on Unity 2020.1 and lower)Playable Compiler v2 (Не поддерживается в Unity 2020.1 и ниже)Playable 编译器 v2 (不支持 Unity 2020.1 及以下版本)
230Basic_ProjectSettings_DynamicBatchingDynamic BatchingДинамический Батчинг动态合批
231
232Universal_BrowseBrowseОбзор浏览
233Universal_CancelCancelОтмена取消
234
235Advanced_GameSettingsGame settingsНастройки игры游戏设置
236Advanced_UsePlayerPrefsUse PlayerPrefsПрименить PlayerPrefs使用 PlayerPrefs
237Advanced_CompressResourcesCompress resourcesСжатие ресурсов压缩资源
238Advanced_PreferWebGl2WebGL2WebGL2WebGL2
239Advanced_CodeMinificationCode minificationМинификация кода代码最简化
240Advanced_DeadCodeEliminationEliminate dead codeИсключить неиспользуемый код (DCE)清除死代码
241Advanced_GenericCheckAdditional Generic CheckПроверка C# Generic-ов额外C#泛型检查
242Advanced_DisableAntiAliasingForce disable Anti AliasingОтключить сглаживание强制禁用抗锯齿
243Advanced_DCE_RootClassesDCE root classesПринудительно сохраняемые классы при DCEDCE 根类
244Advanced_DCE_RootClasses_TooltipComma separated list of fully specified class names.Список полностью заданных имен классов, разделенные запятой.完全指定类名的以逗号分隔的列表。
245Advanced_PreloaderPreloaderЭкран загрузки加载界面
246Advanced_Preloader_ActiveActiveИспользовать启用
247Advanced_Preloader_IconPreloader IconИконка загрузки图标
248Advanced_Preloader_BrowseIconTitleChoose Path to Preloader IconВыберите путь к иконке选择图标的路径
249Advanced_Preloader_BackgroundPreloader BackgroundЗагрузочный фон背景
250Advanced_Preloader_BrowseBackgroundTitleChoose Path to Preloader BackgroundВыберите путь к изображению选择背景的路径
251Advanced_ToolsTools and BinariesИнструменты сборки工具和二进制文件
252Advanced_Tools_MsbuildMSBuild ToolsMSBuild инструментыMSBuild 工具
253Advanced_Tools_BrowseMsbuildTitleChoose Path to MSBuild ToolsВыберите путь к MSBuild инструментам选择 MSBuild 工具的路径
254
255Account_AccountAccountАккаунт账户
256Account_SignedWithEmailYou are signed in with email {0}Вы вошли в систему с адресом электронной почты {0}您已使用邮箱 {0} 登录
257Account_SignOutSign outВыход登出
258Account_CopyTokenCopy tokenСкопировать токен复制令牌
259
260LoginForm_SignInAskingSign in using your Luna Creative Suite credentialsИспользуйте свои реквизиты Luna Creative Suite使用 Luna Creative Suite 账户信息进行登陆
261LoginForm_EmailEmailЭлектронная почта电子邮件
262LoginForm_PasswordPasswordПароль密码
263LoginForm_ForgotPasswordForgot your password?Забыли Ваш пароль?忘记密码?
264LoginForm_SignInSign inВойти登录
265LoginForm_SignInWithGoogleSign in with GoogleВойти с помощью Google使用 Google 账户登录
266LoginForm_SsoWaitingScreenMessagePlease sign in using the browserПожалуйста, авторизуйтесь в браузере请使用浏览器登录
267
268MultiColumnTree_NameNameИмя名称
269MultiColumnTree_SizeSizeРазмер尺寸
270MultiColumnElement_ExpandAllExpand AllРасширить все全部展开
271MultiColumnElement_CollapseAllCollapse AllСвернуть все全部折叠
272
273Assets_AssetsIncludedExcludeTabAssetsАссеты资源
274Assets_TexturesTabTexturesТекстуры纹理
275Assets_SoundsTabSoundsЗвуки音效
276Assets_FontsTabFontsШрифты字体
277Assets_MeshesTabMeshesМеши网格
278Assets_AnimationsTabAnimationsАнимации动画
279
280InclExclAssets_ForceExcludeForce-exclude AssetsПринудительно исключить ассеты强制排除资源
281InclExclAssets_ForceIncludeForce-include AssetsПринудительно включить ассеты强制包含资源
282
283TexturesTab_DefaultSettingsDefault Texture settingsНастройки текстур по умолчанию默认纹理贴图设置
284TexturesTab_MaxSizeMax sizeМаксимальный размер最大尺寸
285TexturesTab_DimensionsSeparatorxxx
286TexturesTab_Pixelspixelsпикселей像素
287TexturesTab_FormatFormatФормат格式
288TextureTab_TextureFormatDefaultDefaultПо умолчанию默认
289TexturesTab_QualityQualityКачество质量
290TexturesTab_CompressionCompressionКомпрессия压缩
291TextureTab_CompressionNoneNoneНичего
292TexturesTab_CustomScriptCustom scriptСкрипт пользователя自定义脚本
293TexturesTab_CustomScriptExtensionCustom script extensionРасширение скрипта自定义脚本扩展
294TexturesTab_PerTextureSettingsPer-texture settingsНастройки текстуры逐纹理贴图设置
295TexturesTab_WEBPWarningWebP requires iOS 14 or higherWebP требуется iOS 14 или вышеWebP 需要 iOS 14 或更高版本
296TexturesTab_OverrideSettings{0} Texture settings{0} Настройки текстуры{0} 纹理贴图设置
297
298SoundsTab_DefaultSoundSettingsDefault Sound settingsНастройки звука по умолчанию默认音效设置
299SoundsTab_FormatFormatФормат格式
300SoundsTab_DefaultChannelDefaultПо умолчанию默认
301SoundsTab_BitrateBitrateБитрейт比特率
302SoundsTab_BitrateSpeedkb/skb/skb/s
303SoundsTab_CustomScriptCustom scriptСкрипт пользователя自定义脚本
304SoundsTab_CustomScriptExtensionCustom script extensionРасширение скрипта自定义脚本扩展
305SoundsTab_PerTextureSettingsPer-sound settingsНастройки звука逐音效设置
306SoundsTab_CroppingCroppingОбрезать剪裁
307SoundsTab_StartCroppingTimefromс
308SoundsTab_EndCroppingTimetoдо
309SoundsTab_PlayPlayВоспроизвести播放
310SoundsTab_StopStopОстановить停止
311SoundTab_OverrideSettings{0} Sound settings{0} Настройки звука{0} 音效设置
312SoundsTab_LunaCompressedSoundPreviewCompressed build versionСжатая версия сборкиCompressed build version
313
314FontTab_DefaultFontSettingsDefault Font settingsНастройки шрифта по умолчанию默认字体设置
315FontTab_AlphabetAlphabetАлфавит字母表
316FontTab_GlyphSizeGlyph sizeРазмер символа字形大小
317FontTab_TextureSizeTexture sizeРазмер текстуры纹理贴图大小
318FontTab_DimensionsSeparatorxxx
319FontTab_Pixelspixelsпикселей像素
320FontTab_PerFontSettingsPer-font settingsНастройки шрифта逐字体设置
321FontTab_OverrideSettings{0} Font settings{0} Настройки шрифта{0} 字体设置
322
323Meshes_DefaultMeshSettingsDefault Mesh settingsНастройки меша по умолчанию默认网格设置
324Meshes_PerMeshSettingsPer-mesh settingsНастройки меша逐网格设置
325Meshes_HalfPrecisionStore mesh in Half-precision floating-point format Формат с плавающей точкой половинной точности以半精度浮点格式存储网格
326Meshes_HalfPrecisionShortUse half-precision floatsПлавающая точка половинной точности使用半精度浮点数
327Meshes_OverrideSettings{0} Mesh settings{0} Настройки меша{0} 网格设置
328
329Animations_DefaultAnimationSettingsDefault Animation settingsНастройки анимации по умолчанию默认动画设置
330Animations_PerAnimationSettingsPer-animation settingsНастройки анимации逐动画设置
331Animations_HalfPrecisionStore animation in Half-precision floating-point format Формат с плавающей точкой половинной точности以半精度浮点格式存储动画
332Animations_HalfPrecisionShortUse half-precision floatsЧисло половинной точности使用半精度浮点数
333Animations_OverrideSettings{0} Animation settings{0} Настройки анимации{0} 动画设置
334ShadersTab_DevelopShadersCountDevelop build shader variants total countКоличество найденных вариантов шейдеров в сборке developDevelop 版本着色器变体总数
335
336Code_DiagnosticsTabDiagnosticsДиагностика诊断
337Code_ExclusionsTabExclusionsИсключения排除
338Code_StubsTabStubsСтабы存根
339Code_ExternalSourcesTabExternal SourcesВнешние источники外部源
340Code_ScriptingDefinesTabScripting DefinesScripting Defines脚本预处理定义
341
342DiagnosticsTab_DefaultMessageNo diagnostics, hit 'Run Diagnostics'Нет диагностики, нажмите 'Запустить диагностику'没有诊断,点击 '运行诊断'
343DiagnosticsTab_CompilingMessageCompiling solution...Компиляция решения ...正在编译解决方案...
344DiagnosticsTab_CompiledMessageSolution compiled successfully!Решение скомпилировалось успешно!解决方案编译成功!
345DiagnosticsTab_GatheringMessageGathering compilation diagnostics...Сбор диагностики компиляции ...正在收集编译诊断...
346DiagnosticsTab_ErrorMessageWhoops, something went wrong :(Упс, что-то пошло не так :(糟糕,出错了:(
347DiagnosticsTab_CleanMessageNo compilation errors foundНе найдено ни одной ошибки компиляции未发现编译错误
348DiagnosticsTab_ConsoleMessage_CategoryDuplicateCompilation panel: Can't add error code {0} to category: '{1}' as it is already assigned to '{2}'Панель компиляции: невозможно добавить код ошибки {0} к категории: «{1}», так как он уже назначен «{2}»编译面板:无法在类别中添加错误代码 {0}'{1}',因为它已经分配给 '{2}'
349DiagnosticsTab_ConsoleMessage_WrongCategoryPathCompilation panel: Couldn't find categories data at: {0}Панель компиляции: Не удалось найти категории данных по адресу: {0}编译面板:无法在以下位置找到类别数据:{0}
350DiagnosticsTab_GroupByGroup by:Группа по:分组依据:
351DiagnosticsTab_SeveritySeverity:Критичность:严重程度:
352
353CodeSection_OpenSolutionOpen Playable SolutionОткрыть Playable решение打开 Playable 解决方案
354CodeSection_CompileSolutionCompile SolutionСкомпилировать решение编译解决方案
355CodeSection_RunDiagnosticsRun DiagnosticsЗапустить диагностику运行诊断程序
356
357CodeExcludeTab_ForceExcludeForce-exclude C# filesПринудительно исключить файлы C #强制排除 C# 脚本
358
359StubberTab_DeleteButtonTooltipRemove the selected field from the list. You can't remove default fields.Удалить выбранное поле из списка. Вы не можете удалить стандартные поля.从列表中移除所选字段。您不能移除默认字段。
360StubberTab_GenerateButtonTooltipGenerate scripts from current nameSpace. You can specify classes or just leave the classes field empty - in this case Stubber will generate all classes. Don't forget to add the directory with original sources to list of Force Excluded C# files.Создает скрипты из текущего пространства имен. Вы можете указать конкретные классы или оставить поле классов пустым - в этом случае Стаббер будет генерировать все классы. Не забудьте добавить оригинальные скрипты в список исключенных C# файлов.从当前命名空间生成脚本。您可以指定类也可将类字段留空。在这种情况下Stubber 将生成所有类。不要忘记将带有原始来源的目录添加到强制排除的 C# 文件列表中。
361StubberTab_ThirdPartySdksThird-party SDKsСторонние SDK第三方 SDK
362StubberTab_AutomaticStubbingAutomatic StubbingАвтоматический Стаббер自动存根
363StubberTab_DescriptionGenerate stubs for libraries, plugins and SDKs that aren't supported by Playable Plugin. This will exclude the library from your Playable build and stub all references to that library.Сформировать стабы для библиотек, плагинов и SDK, которые не поддерживаются Playable Plugin. Это позволит исключить библиотеку из вашей сборки и создать стабы для всех ссылок на эту библиотеку.为 Playable Plugin 不支持的库、插件和 SDK 生成存根。该操作将从您的 Playable 构建中排除库,并对该库的所有引用进行存根。
364StubberTab_SelectSdkSelect SDKs to be stubbedВыберите SDK для создания стабов选择需要存根的 SDK
365StubberTab_DeleteFieldButtonDelete fieldУдалить поле删除字段
366StubberTab_CustomSdkSectionAdd an SDK to be stubbedДобавить SDK для создания стабов添加要存根的 SDK
367StubberTab_CustomSdkNameName of SDKНазвание SDKSDK 名称
368StubberTab_CustomSdkNamespaceNamespaceПространство имен命名空间
369StubberTab_CustomSdkClassesName of specific classesНазвание классов特定类的名称
370StubberTab_CustomSdkGenerateButtonGenerate StubСгенерировать стаб生成存根
371StubberTab_SucceedMessage_OkOkОкей好的
372StubberTab_SucceedMessage_TitleSDK stubbing succeededГенерация стаба прошла успешноSDK 存根成功
373StubberTab_SucceedMessage_StubbedTypesCountCount of stubbed typesКоличество застабаных типов存根类型数
374StubberTab_FailedMessage_OkOkОкей好的
375StubberTab_FailedMessage_TitleStub generation failedОшибка при генерации стаба存根生成失败
376StubberTab_TypeGenerationFailedType generation failedОшибка при генерации типа类型生成失败
377StubberTab_SDKNotFoundMessage_OkOkОкей好的
378StubberTab_SDKNotFoundSDK not foundSDK не найдено未找到 SDK
379StubberTab_NoneOfTypesListedNone of the listed typesНи один из перечисленных типов所列的类型没有
380StubberTab_WereFoundAmongNamespaceswere found among namespacesне был найден среди пространств имен在命名空间中被找到
381StubberTab_SDKWasNotFoundInItsDirectorySDK was not found in its directorySDK не был найден в своей директории未在其目录中找到 SDK
382
383StubberTree_StubStubСтаб存根
384StubberTree_NameNameИмя名称
385StubberTree_NamespaceNamespaceПространство имен命名空间
386StubberTree_ClassesClassesКлассы
387
388ExternalSourceTab_CsSourcesExternal C# sources foldersПапки с внешними C # скриптами外部 C# 源文件夹
389ExternalSourceTab_BrowseAbsoluteBrowse for absolute pathОбзор абсолютного пути浏览绝对路径
390ExternalSourceTab_BrowseAbsoluteHeaderChoose Path to External SourcesВыберите путь к внешним источникам选择外部源的路径
391ExternalSourceTab_BrowseRelativeBrowse for relative pathОбзор относительного пути浏览相对路径
392ExternalSourceTab_BrowseRelativeHeaderChoose Path to External SourcesВыберите путь к внешним источникам选择外部源的路径
393ExternalSourceTab_ExternalJsExternal JS librariesВнешние библиотеки JS外部 JS 库
394ExternalSourceTab_BrowseJsHeaderChoose Path to External libraryВыберите путь к внешней библиотеке选择外部库的路径
395ScriptingDefinesTab_DefinesScripting DefinesScripting Defines脚本定义
396
397DevelopSection_BuildTabBuildСборка构建
398DevelopSection_OpenDirectoryOpen build directory after buildОткрыть папку с билдом после окончания сборки构建后打开生成目录
399DevelopSection_HeaderDevelopРазработка开发
400DevelopSection_BuildButtonBuild projectСобрать проект构建项目
401DevelopSection_ServerSectionServerСервер服务器
402DevelopSection_Server_PortPortПорт端口
403DevelopSection_Server_StartStart serverЗапустить сервер启动服务器
404DevelopSection_Server_StopStop serverОстановить сервер停止服务器
405DevelopSection_Server_OpenInBrowserOpen in browserОткрыть в браузере在浏览器中打开
406
407PlaygroundSection_HeaderCreative LibraryCreative LibraryCreative Library
408PlaygroundSection_PackageIdPackage IdИдентификатор пакета包 Id
409PlaygroundSection_ProductNameProduct NameИмя продукта产品名称
410PlaygroundSection_BuildProjectBuild projectСобрать проект构建项目
411PlaygroundSection_BuildAndUploadBuild & uploadСобрать и загрузить构建并上传
412
413ExpertSection_HeaderExpertЭксперт专家
414
415ExpertTree_ClearClearОчистить清空
416ExpertTree_ClearOnPlayClear On PlayОчистить на запуске游戏时清空
417ExpertTree_OpenDocsOpen documentationОткрыть документацию打开文档
418
419SizeBreakdownSection_HeaderPer-platform size breakdownАнализ размера сборки платформы逐平台大小细分
420SizeBreakdownSection_BuildAndEstimateButtonBuild & Estimate sizeОценка размера构建并估算大小
421SizeBreakdownSection_CompressionHintCode Minification disabled. We recommend to enable it in Advanced settings to decrease the final build size.Минификация кода отключена. Мы рекомендуем включить ее в дополнительных настройках, чтобы уменьшить конечный размер сборки.代码最简化已禁用。我们建议在高级设置中将其启用,以降低最终构建大小。
422SizeBreakdownSection_BreakdownFailedSize breakdown failed. Check your console window for errors and LunaTemp/luna.logРазбивка размера не удалась. Проверьте окно консоли на наличие ошибок и LunaTemp / luna.log大小细分失败。请检查控制台窗口和 LunaTemp/luna.log 是否报错
423SizeBreakdownSection_TotalSizeTotal sizeОбщий размер总大小
424SizeBreakdownSection_WEBPTextureFormatUnity doesn't support WEBP format. Result in Playable Plugin may be differentUnity не поддерживает WEBP формат. Качество в Playable Plugin может отличатьсяUnity 不支持 WEBP 格式。在 Playable Plugin 的效果可能会有所不同。
425SizeBreakdownSection_ProgressBarTitleEstimating assets sizeОценка размера ассетов估算资源大小中
426SizeBreakdownSection_Outdatedoutdatedустаревший已失效
427SizeBreakdownSection_DescriptionClick "build & estimate size" button to see all the assets used by Playable\n and their size for specified platformНажмите кнопку "Оценка размера", чтобы увидеть все ассеты, используемые Playable, \nи какой размер они занимают для заданной платформы点击 "构建并估计大小" 以查看 Playable 在所选广告网络下\n打包的所有资源文件的大小
428SizeBreakdownSection_RecalculateAssetSizeRecalculate asset sizeПересчитать размер ассета重新计算素材大小
429SizeBreakdownSection_PreviewNotAvailable_SummaryAsset preview can not be shown. Possible reasons:Ассет не может быть отображен. Возможные причины:无法显示素材预览。这可能是因为:
430SizeBreakdownSection_PreviewNotAvailable_OutdatedStatistics- gathered statistics outdated and this asset not used anymore- Данные не актуальны и этот ассет более не используется- 收集的数据已失效并且该素材已不再使用
431SizeBreakdownSection_PreviewNotAvailable_RemovedContent- Removed Playable Plugin build (LunaTemp) directory or its content- Удалена папка сборки Playable Plugin (LunaTemp) или ее контент- Playable Plugin 的 LunaTemp 目录或文件被删除
432SizeBreakdownSection_PreviewNotAvailable_SolutionClick “Build & estimate“ to update statistics and see actual infoНажмите “Оценка размера“, чтобы обновить статистику\n и увидеть актуальную информацию点击 “构建 & 估算“ 以更新数据并查看实际信息
433
434PluginUpdatesSection_HeaderPlugin updatesОбновления плагина插件更新
435PluginUpdatesSection_DescriptionYou're using an outdated version of Playable Plugin. A new version of the plugin ({0}) is available to download from Luna Creative Suite.Вы используете устаревшую версию Playable Plugin. Новая версия плагина ({0}) доступна для скачивания на Luna Creative Suite.您正在使用旧版本的 Playable Plugin。 新版本插件可以从 Luna Creative Suite 下载 ({0})。
436PluginUpdatesSection_TheLatestVersionYou are using the latest version of Playable PluginВы используете последнюю версию Playable Plugin您正在使用最新的 Playable Plugin
437PluginUpdatesSection_ReleaseNotesRelease Notes - {0}Release Notes - {0}发行说明 - {0}
438PluginUpdatesSection_ReleaseNotesButtonRelease NotesRelease Notes发行说明
439PluginUpdatesSection_DownloadButtonDownloadСкачать下载
440PluginUpdatesSection_ErrorMessagePlayable Plugin can not connect to update server. Section will be updated once connection is restoredPlayable Plugin can not connect to update server. Section will be updated once connection is restoredPlayable Plugin can not connect to update server. Section will be updated once connection is restored
441
442Localization_LanguageLanguageЯзык语言
443Localization_SystemLanguageDetectedYour system language is '{0}'. Try to apply '{1}'?Ваш язык системы «{0}». Попробуем применить '{1}'?您的系统语言是 '{0}'。是否尝试应用 '{1}'
444Localization_SystemLanguageDetectedNotSupportedYour system language is '{0}'. Sorry, we don't support it yet. Try to apply '{1}'?Ваш язык системы «{0}». К сожалению, мы еще его не поддерживаем. Попробуем применить '{1}'?您的系统语言是 '{0}'。抱歉,我们目前暂不支持该语言。是否尝试应用 '{1}'
445
446Expert_DeferredRendering_TitleDeferred rendering is not supportedОтложенный рендеринг не поддерживается不支持延迟渲染
447Expert_DeferredRendering_DescriptionDue to compatibility reasons, Playable Plugin is only able to use Forward rendering path. Please select the camera {0} and set “Rendering Path“ to “Forward“.Playable Plugin не поддерживает Deferred rendering path. Пожалуйста, измените Player Settings или переведите камеры «{0}» в режим Forward.由于兼容性原因Playable Plugin 只能使用正向渲染路径。请调整您的玩家设置,或强制相机 '{0}' 进入正向模式。
448Expert_HugeMesh_TitleBig mesh usage, this has a significant negative effect on Playable size and performanceБольшой размер меша大网格使用,这可能会显著增加输出文件的大小。
449Expert_HugeMesh_DescriptionBig mesh {0} used on {1} game object, this might significantly increase playable size, loading time, file size and ram usage.Тяжелый меш {0} используется на {1} игровом объекте. Рекомендуем уменьшить точность хранения информации или количество вершин在 {1} 游戏对象上使用大网格 {0},这可能会显著增加输出文件的大小并占用过多内存
450Expert_InvalidShaderVariant_Title{0} has problemsОшибка экспорта варианта шейдера {0}{0} 有问题
451Expert_InvalidShaderVariant_DescriptionCheck shader could be compiled for gles rendering platforms (#pragma only_renderers)Проверьте шейдер. Убедитесь, что он может быть скомпилирован под GLES rendering платформы (#pragma only_renderers)检查是否能为 GLES 渲染平台编译着色器 (#pragma only_renderers)
452Expert_ManyMeshColliders_TitleExtensive use of mesh collidersЧастое использование меш коллайдеров网格碰撞器的广泛使用
453Expert_ManyMeshColliders_DescriptionUsage of mesh colliders has a negative effect on performance. You can use primitive colliders instead, such as sphere or box colliders.Использование меш коллайдеров негативно влияет на производительность. При этом их можно заменить на примитивные коллайдеры.网格碰撞器的使用对性能有负面影响。您可转而使用原始碰撞器。
454Expert_LinearColorSpace_TitleLinear color space is not supportedЛинейное цветовое пространство не поддерживается不支持线性色彩空间
455Expert_MissingShaderVariants_TitleNo Luna.shader variants asset foundКоллекция шейдер вариантов не найдена找不到 Luna.shader 着色器变体资源
456Expert_MissingShaderVariants_DescriptionNo Assets/Luna.shader variants asset was found. This might bloat your build with excessive shader variants.Не найдена коллекция шейдер вариантов по пути Assets/Luna.shader variants. Это может увеличить размер вашего билда из-за чрезмерных вариантов шейдеров.找不到 Assets/Luna.shader 着色器变体资源。过量使用着色器变体可能导致您的构建大小显著增加。
457Expert_LinearColorSpace_DescriptionDue to compatibility reasons, Playable Plugin is only able to use Gamma color space for rendering. Please click the auto fix button or do it manually: Edit → Project Settings → Player Settings → Other Settings → Rendering and set “Color Space” to “Gamma“.Playable Plugin использует только цветовое пространство типа гамма для рендеринга. Пожалуйста, измените Player Settings.由于兼容性原因Playable Plugin 只能使用 Gamma 色彩空间进行渲染。请调整您的玩家设置。
458Expert_NonPotTexture_TitleNon-repeat wrap mode used on a texture with non power-of-two dimensions, this might not be rendered correctly.Текстура с разрешением, не кратным 2, использует non-repeat wrap mode. Она будет отображаться некорректно.在非二维幂的纹理贴图上使用非重复循环模式,可能会导致无法正确渲染。
459Expert_NonPotTexture_DescriptionNon-repeat wrap mode used on '{0}' texture at '{1}' with non power-of-two dimensions. Make sure the width and height are a power-of-two dimension. For example: 512x512, 256x512 or 128x1024.Игровой объект «{1}» содержит текстуру «{0}» с разрешением, не кратным 2, которая использует non-repeat wrap mode. Она будет отображаться некорректно.在 '{1}' 非二维幂的 '{0}' 纹理贴图上使用的非重复换行模式,可能无法正确渲染。
460Expert_NullComponent_TitleThere are missing components on {0}.Есть недостающие компоненты на {0}.{0} 上缺少组件。
461Expert_NullComponent_DescriptionThere are missing components on {0}.Есть недостающие компоненты на {0}.{0} 上缺少组件。
462Expert_PlaygroundAssetValue_TitlePlayground Asset has no default valuePlayground ассеты не имеют значения по умолчаниюPlayground 资源没有默认值
463Expert_PlaygroundAssetValue_Description[LunaPlaygroundAsset] Attribute added onto '{0}' field of '{1}' class must have a default value to appear in Playground.Поле, помеченное [LunaPlaygroundAsset] атрибутом, которое добавлено на «{0}» поле «{1}» класса, должно иметь значение по умолчанию, чтобы появиться в Playground.[LunaPlaygroundAsset] 添加到 '{1}'类的 '{0}' 字段中的属性必须具有默认值,才能在 Playground 中显示。
464Expert_ScaleOnCollider_TitleLooks like a collider was scaled, this might affect performance.Обнаружен масштабированный коллайдер看起来碰撞器已进行缩放调整,这可能会影响性能
465Expert_ScaleOnCollider_DescriptionLooks like {0} collider on {1} game object was scaled, this might affect performance.Масштаб {0} коллайдера на игровом объекте {1} был изменен, это негативно скажется на производительности.看起来 {1} 游戏对象上的 {0} 碰撞器已进行缩放调整,这可能会影响性能
466Expert_ShaderStripping_TitleUpdate shader stripping settings to include required shadersОбновление параметров зачистки шейдера 更新着色器剥离设置
467Expert_ShaderStripping_DescriptionPlease include all shaders required for fog / lightmapping data. Go to Edit → Project Settings → Graphics and scroll down do “Shader Stripping“. Set “Lightmap modes” and “fog modes” to custom and select each shader you use in your scene(s)В некоторых сценах включен туман и / или запечен свет. Пожалуйста, измените «Shader stripping» активируйте настройку на постоянное включение необходимых шейдерных вариантов.某些场景似乎启用了雾和/或光映射数据。请修改“着色器剥离”设置,以始终包含所需的着色器变体。
468Expert_UnreadableTexture_TitleUnreadable texture.Нечитаемые текстуры.纹理贴图不可读。
469Expert_UnreadableTexture_DescriptionCan't read '{0}' texture at '{1}'.Не удается прочитать '{0}' текстуру на '{1}'.无法读取 '{1}' 处的 '{0}' 纹理贴图。
470Expert_TooManyVertices_Description65k mesh vertices limit exceeded for WebGL 1.0, which breaks the playable.Превышен лимит для WebGL 1.0 в 65 тысяч вершин на меш, что ломает плеебл.65k mesh vertices limit exceeded for WebGL 1.0, which breaks the playable.
471Expert_TooManyVertices_DetailsThe vertices has exceeded 65k on a mesh, which is not supported on WebGL 1.0. Please reduce the vertices of the mesh on the: {0} GameObject.Вершины превышают лимит 65 тысяч на меш, что не поддерживается в WebGL 1.0. Пожалуйста, уменьшите количество вершин на меше: {0} GameObject.The vertices has exceeded 65k on a mesh, which is not supported on WebGL 1.0. Please reduce the vertices of the mesh on the: {0} GameObject.
472
473BuildStages_AssetsExportingAssets exportingАссеты экспортируются资源导出
474BuildStages_AssetsBundlingAssets bundlingУпаковка ассетов资源捆绑
475BuildStages_CodeBundlingCode bundlingСборка кода代码捆绑
476BuildStages_PackageBundlingPackage bundlingСборка пакета包捆绑
477BuildStages_PackageUploadingPackage uploadingЗагрузка пакета包正在上传
478BuildStages_PackageUploadedSuccessfullyPackage uploaded successfullyПакет успешно загружен包上传成功
479
480ProjectDiagnostics_TitleProject DiagnosticsДиагностика проекта项目诊断
481ProjectDiagnostics_LastBuildLast BuildПоследняя сборка上一次构建
482ProjectDiagnostics_BuildIDBuild IDИдентификатор сборки构建 ID
483ProjectDiagnostics_DevelopButtonBuild DevelopСобрать Develop构建 Develop 版本
484ProjectDiagnostics_AssetsDiagnosticsAssets diagnosticsДиагностика ассетов资源诊断
485ProjectDiagnostics_CodeDiagnosticsCode diagnosticsДиагностика кода代码诊断
486ProjectDiagnostics_AssetsExportAssets ExportЭкспорт ассетов资源导出
487ProjectDiagnostics_AssetsProcessingAssets ProcessingОптимизация ассетов资源处理
488ProjectDiagnostics_ScriptsScriptsКод脚本
489ProjectDiagnostics_PackagePackageПакет
490ProjectDiagnostics_Severity_CriticalErrors preventing export of your playableКритические ошибки экспорта导致您的可试玩广告无法导出的错误
491ProjectDiagnostics_Severity_HighImpactIssues with high impact on performance and integrityПроблемы, влияющие на производительность对性和完整性影响较大的问题
492ProjectDiagnostics_Severity_SuggestionsSuggestions and optimisationsПредложения по оптимизации建议和优化
493ProjectDiagnostics_FilteredFilteredСкрыто已过滤
494ProjectDiagnostics_DetailsDetailsПодробности详细信息
495ProjectDiagnostics_FilePathFile pathПуть к файлу文件路径
496ProjectDiagnostics_CopyLogCopy logКопировать复制日志
497ProjectDiagnostics_ReportIssueReport issueСообщить о проблеме报告问题
498ProjectDiagnostics_SelectLogSelect a log to view more details.Открыть логи选择条目以查看更多详细信息
499ProjectDiagnostics_WarningCategory_CORE_FUNCTIONALITYCore functionalityГлавная функциональность核心功能
500ProjectDiagnostics_WarningCategory_AD_NETWORKSAd networksРекламные сети广告网络
501ProjectDiagnostics_WarningCategory_TECHNICAL_PERFORMANCETechnical performanceТехнические характеристики技术性能
502ProjectDiagnostics_WarningCategory_BEST_PRACTICESBest practicesЛучшие практики最佳实践
503ProjectDiagnostics_ReportIssue_TitleSend log to Playable PluginОтправить лог в поддержку Playable Plugin向 Playable Plugin 发送日志
504ProjectDiagnostics_ReportIssue_TopBodyYou can send logs to us for review. If you wish to report an issue with your build that you believe is the result of a bug or problem with Playable Plugin. Если вы обнаружили проблемы, пришлите нам лог. Проанализировав его, мы сможем быстрее и эффективнее помочь вам, а также попробуем устранить саму проблему в Playable Plugin您可将日志发送给我们进行检阅。如果您希望报告因 Playable Plugin 故障造成的构建问题。
505ProjectDiagnostics_ReportIssue_BottomBodyPlease provide information about what caused the issue, steps for reproduction and anything else that may help us: Укажите дополнительную информацию о проблеме: что предшествовало проблеме, шаги для воспроизведения или любую другую полезную информацию 请提供导致问题发生相关的信息、问题复现的步骤,以及其他可能对我们有帮助的信息:
506ProjectDiagnostics_ReportIssue_CloseCloseЗакрыть关闭
507ProjectDiagnostics_ReportIssue_SubmitSubmitОтправить提交
508
509ProjectDiagnostics_Filter_Stages_AllStagesAll stagesВсе этапы所有阶段
510ProjectDiagnostics_Filter_Stages_Stage1Stage 1Этап экспорта 1第 1 阶段
511ProjectDiagnostics_Filter_Stages_Stage2Stage 2Этап экспорта 2第 2 阶段
512ProjectDiagnostics_Filter_Stages_Stage3Stage 3Этап экспорта 3第 3 阶段
513
514ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_AllErrortypesAll Error TypesВсе типы ошибок所有错误类型
515ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_UncategorizedUncategorizedБез категории未分类
516ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_CompilationErrorCompilation ErrorОшибка компиляции编译错误
517ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_ExportErrorExport ErrorОшибка экспорта导出错误
518ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_PerformancePerformanceПроизводительность性能
519ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_LunaSettingsPlayable Plugin SettingsНастройки Playable PluginPlayable Plugin 设置
520ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_RenderingRenderingОтрисовка渲染
521ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_BuildSizeBuild SizeРазмер сборки构建大小
522ProjectDiagnostics_Filter_ErrorTypes_EngineBuildEngine BuildРазмер движка引擎构建
523
524ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_AllSubTypesAll Error Sub TypesВсе подкатегории ошибок所有错误子类型
525ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_UncategorizedUncategorizedБез категории未分类
526ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_MissingApiMissing ApiОтсутствующая API缺少 API
527ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_SyntaxErrorSyntax ErrorСинтаксическая ошибка语法错误
528ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_LunaInternalFailurePlayable Plugin Internal FailureВнутренняя ошибкаPlayable Plugin 内部故障
529ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_DarkPatternsDark PatternsАнтипаттерн深色图案
530ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_AssetSizeAsset SizeРазмер ассета资源规模
531ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_UISettingsUi SettingsНастройки UIUi 设置
532ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_BestPractisesBest PracticesОптимальный подход最佳做法
533ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_RequiredPlayableAPIRequired Playable ApiТребования к плееблам所需的 Playable API
534ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_ShadersShadersШейдеры着色器
535ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_AssetsAssetsАссеты资源
536ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_TexturesTexturesТекстуры纹理贴图
537ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_SoundsSoundsЗвуки音效
538ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_FontsFontsШрифты字体
539ProjectDiagnostics_Filter_SubTypes_VideoVideoВидео视频
540
541Popup_ProjectDiagnostics_TitleBuild FailedОшибка сборки构建失败
542Popup_ProjectDiagnostics_DescriptionCannot build for Creative Library due to critical issues found. Please check Project diagnostics to fix issuesНайдены критические проблемы. Билд для Creative Library не буден собран. Пожалуйста, проверьте Диагностику проекта и исправьте проблемыCannot build for Creative Library due to critical issues found. Please check Project diagnostics to fix issues
543Popup_ProjectDiagnostics_OkOpenОткрыть打开
544Popup_ProjectDiagnostics_CancelCloseЗакрыть关闭
545
546ProjectDiagnostics_LP_HugeMesh_DescriptionBig mesh usage, this has a significant negative effect on Playable size and performanceБольшой размер меша大网格使用,这可能会显著增加输出文件的大小。
547ProjectDiagnostics_LP_HugeMesh_DetailsBig mesh {0} used on {1} game object, this might significantly increase playable size, loading time, file size and ram usage.Тяжелый меш {0} используется на {1} игровом объекте. Рекомендуем уменьшить точность хранения информации или количество вершин在 {1} 游戏对象上使用大网格 {0},这可能会显著增加输出文件的大小并占用过多内存
548ProjectDiagnostics_LP_ShaderStripping_DescriptionUpdate shader stripping settings to include required shadersОбновление параметров зачистки шейдера 更新着色器去除设置
549ProjectDiagnostics_LP_ShaderStripping_DetailsSome of the scenes appear to have fog enabled and / or lightmapping data. Please modify 'Shader stripping' settings to always include required shader variants.В некоторых сценах включен туман и / или запечен свет. Пожалуйста, измените «Shader stripping» активируйте настройку на постоянное включение необходимых шейдерных вариантов.某些场景似乎启用了雾和/或光映射数据。请修改“着色器去除”设置,以始终包含所需的着色器变量。
550ProjectDiagnostics_LP_NonPotTexture_DescriptionNon-repeat wrap mode used on a texture with non power-of-two dimensions, this might not be rendered correctly.Текстура с разрешением, не кратным 2, использует non-repeat wrap mode. Она будет отображаться некорректно.在非二维幂的纹理贴图上使用的非重复换行模式,可能无法正确渲染。
551ProjectDiagnostics_LP_NonPotTexture_DetailsNon-repeat wrap mode used on '{0}' texture at '{1}' with non power-of-two dimensions. Make sure the width and height are a power-of-two dimension. For example: 512x512, 256x512 or 128x1024.Игровой объект «{1}» содержит текстуру «{0}» с разрешением, не кратным 2, которая использует non-repeat wrap mode. Она будет отображаться некорректно.在 '{1}' 非二维幂的 '{0}' 纹理贴图上使用的非重复换行模式,可能无法正确渲染。
552ProjectDiagnostics_LP_DeferredRendering_DescriptionDeferred rendering is not supportedОтложенный рендеринг не поддерживается不支持延迟渲染
553ProjectDiagnostics_LP_DeferredRendering_DetailsDue to compatibility reasons, Playable Plugin is only able to use Forward rendering path. Please select the camera {0} and set “Rendering Path“ to “Forward“.Playable Plugin не поддерживает Deferred rendering path. Пожалуйста, измените Player Settings или переведите камеры «{0}» в режим Forward.由于兼容性原因Playable Plugin 只能使用正向渲染路径。请调整您的玩家设置,或强制相机 '{0}' 进入正向模式。
554ProjectDiagnostics_LP_MissingShaderVariant_DescriptionCheck shader could be compiled for gles rendering platforms (#pragma only_renderers)Коллекция шейдер вариантов не найдена找不到 Luna.Shader 着色器变体资源
555ProjectDiagnostics_LP_MissingShaderVariant_DetailsThis might bloat your build with excessive shader variants. Please go to the “Runtime Analysis“ tab and select “Shaders“ to view your shader stripping options.Не найдена коллекция шейдер вариантов по пути Assets/Luna.shader variants. Это может увеличить размер вашего билда из-за чрезмерных вариантов шейдеров.找不到 Assets/Luna.Shader 变体资源。过量使用着色器变体,可能导致您的构建大小显著增大。
556ProjectDiagnostics_LP_InvalidShaderVariant_DescriptionCheck shader could be compiled for gles rendering platforms (#pragma only_renderers)Проверьте шейдер. Убедитесь, что он может быть скомпилирован под GLES rendering платформы (#pragma only_renderers)检查是否能为 GLES 渲染平台编译着色器 (#pragma only_renderers)
557ProjectDiagnostics_LP_InvalidShaderVariant_DetailsDetails:\n{0}Детали:\n{0}Details:\n{0}
558ProjectDiagnostics_LP_LinearColorSpace_DescriptionLinear color space is not supportedЛинейное цветовое пространство не поддерживается不支持线性色彩空间
559ProjectDiagnostics_LP_LinearColorSpace_DetailsDue to compatibility reasons, Playable Plugin is only able to use Gamma color space for rendering. Please click the auto fix button or do it manually: Edit → Project Settings → Player Settings → Other Settings → Rendering and set “Color Space” to “Gamma“.Playable Plugin использует только цветовое пространство типа гамма для рендеринга. Пожалуйста, измените Player Settings.由于兼容性原因Playable Plugin 只能使用 Gamma 色彩空间进行渲染。请调整您的玩家设置。
560ProjectDiagnostics_LP_ManyMeshCollider_DescriptionExtensive use of mesh collidersЧастое использование меш коллайдеров网格碰撞器的广泛使用
561ProjectDiagnostics_LP_ManyMeshCollider_DetailsUsage of mesh colliders has a negative effect on performance. You can use primitive colliders instead, such as sphere or box colliders.Использование меш коллайдеров негативно влияет на производительность. При этом их можно заменить на примитивные коллайдеры.网格碰撞器的使用对性能有负面影响。您可转而使用原始碰撞器。
562ProjectDiagnostics_LP_NullComponent_DescriptionThere are missing components on {0}.Есть недостающие компоненты на {0}.{0} 上缺少组件。
563ProjectDiagnostics_LP_NullComponent_DetailsThere are missing components on {0}.Есть недостающие компоненты на {0}.{0} 上缺少组件。
564ProjectDiagnostics_LP_PlaygroundAssetValue_DescriptionPlayground Asset has no default valuePlayground ассеты не имеют значения по умолчаниюPlayground 资源没有默认值
565ProjectDiagnostics_LP_PlaygroundAssetValue_Details[LunaPlaygroundAsset] Attribute added onto '{0}' field of '{1}' class must have a default value to appear in Playground.Поле, помеченное [LunaPlaygroundAsset] атрибутом, которое добавлено на «{0}» поле «{1}» класса, должно иметь значение по умолчанию, чтобы появиться в Playground.添加到 '{1}'类的 '{0}' 字段中的 [LunaPlaygroundAsset] 属性必须具有默认值,才能在 Playground 中显示。
566ProjectDiagnostics_LP_ScaleOnCollider_DescriptionLooks like a collider was scaled, this might affect performance.Обнаружен масштабированный коллайдер看起来碰撞器已进行缩放调整,这可能会影响性能
567ProjectDiagnostics_LP_ScaleOnCollider_DetailsLooks like {0} collider on {1} game object was scaled, this might affect performance.Масштаб {0} коллайдера на игровом объекте {1} был изменен, это негативно скажется на производительности.看起来 {1} 游戏对象上的 {0} 碰撞器已进行缩放调整,这可能会影响性能
568ProjectDiagnostics_LP_UnreadableTexture_DescriptionUnreadable texture.Нечитаемые текстуры.纹理贴图不可读。
569ProjectDiagnostics_LP_UnreadableTexture_DetailsCan't read '{0}' texture at '{1}'.Не удается прочитать '{0}' текстуру на '{1}'.无法读取 '{1}' 处的 '{0}' 纹理贴图。
570ProjectDiagnostics_LP_Export_DescriptionAsset export: {0}Экспорт ассета: {0}资源导出{0}
571ProjectDiagnostics_LP_UnpackedSpriteAtlas_DescriptionSprite Atlas not packed {0}Спрайт атлас "{0}" не упакованSprite Atlas 未打包 {0}
572ProjectDiagnostics_LP_UnpackedSpriteAtlas_DetailsMake sure 'Include in build' is toggled for related sprite, go to “Assets“ → “Assets“ → “Force include“ for atlases\nSprite: {0}\nAtlas: {1}\n{2}Убедитесь что опция 'Include in Build' включена для родительского спрайт атласа.\nСпрайт: {0}\nАтлас: {1}\n{2}确保相关的 sprite atlases\nSprite: {0}\nAtlas: {1}\n{2} 选中了 “在构建中包含” 选项
573ProjectDiagnostics_LP_Asset_DescriptionAsset Processing: {0}Обработка ассета: {0}资源处理:{0}
574ProjectDiagnostics_LP_FailedToCombineGlyphs_DescriptionCouldn't create bitmap for the font {0}Ошибка создания текстуры шрифта为字体创建位图失败 {0}
575ProjectDiagnostics_LP_FailedToCombineGlyphs_DetailsFailed to combine glyphs to {0}\nPlease check what's wrong by running: {1}Не удалось запечь текстуру для шрифта {0}.\nДополнительную информацию можно получить используя {1}未能将字形组合到 {0} 中\n 请运行以下命令检查错误情况:{1}
576ProjectDiagnostics_LP_SoundCompression_DescriptionSound compression failedОшибка компрессии аудиофайла音效压缩失败
577ProjectDiagnostics_LP_SoundCompression_DetailsFailed to compress sound {0}\n{1}Не удалось обработать аудио клип {0}\n{1}压缩音效失败 {0}\n{1}
578ProjectDiagnostics_LP_TextureCompression_DescriptionTexture compression failedОшибка компрессии текстуры纹理贴图压缩失败
579ProjectDiagnostics_LP_TextureCompression_DetailsFailed to compress texture {0}\n{1}Не удалось обработать текстуру {0}\n{1}压缩纹理贴图失败 {0}\n{1}
580ProjectDiagnostics_LP_CustomScript_DescriptionAsset Processing FailedОшибка обработки ассета资源处理失败
581ProjectDiagnostics_LP_CustomScript_DetailsFailed to process asset {0}, Check custom script {1} attached to {2}\n{3}Не удалось обработать ассет {0}. Проверьте специализированный скрипт {1} применяемый к {2}\n{3}处理资源失败 {0},请检查附加到 {2} 的自定义脚本 {1}\n{3}
582ProjectDiagnostics_LP_EngineBuild_DescriptionEngine build exceptionОшибка сборки引擎构建异常
583ProjectDiagnostics_LP_AssetManifest_DetailsAsset Path: {0}\nJSON: {1}Путь к ассету: {0}\nJSON: {1}资源路径:{0}\nJSON: {1}
584
585ProjectDiagnostics_OpenDocsOpen DocumentationОткрыть документацию打开文档
586ProjectDiagnostics_BuildSuccessfulBuild SuccessfulСборка завершена успешно构建成功
587ProjectDiagnostics_BuildFailedBuild failed atСборка прервана на构建失败位置
588ProjectDiagnostics_ReportIssue_SuccessReport sent successfully!Отчет отправлен успешно!报告发送成功!
589
590ProjectDiagnostics_LP_TMPUnsupportedAtlasPopulationMode_DescriptionTMP Font Asset uses unsupported 'Atlas Population Mode'TMP Font Asset использует неподдерживаемый 'Atlas Population Mode'TMP Font Asset 使用了不支持的 'Atlas Population Mode'
591ProjectDiagnostics_LP_TMPUnsupportedAtlasPopulationMode_DetailsTMP Font Asset '{0}' uses Atlas Population Mode '{1}' which is not supported. Click on the font asset, then in the inspector panel scroll to Generation Settings → Atlas Population Mode and change it from Dynamic to Static.TMP Font Asset '{0}' использует Atlas Population Mode '{1}' который не поддерживаетсяTMP Font Asset '{0}' 使用了不支持的 Atlas Population Mode '{1}'
592ProjectDiagnostics_LP_MSBuildVersion_DescriptionInvalid MSBuild versionНевалидная MSBuild версия无效的 MSBuild 版本
593ProjectDiagnostics_LP_MSBuildVersion_DetailsMSBuild 15 or higher is required.\nMSBuild can be updated through the Visual Studio installer or here\nhttps://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=BuildTools&rel=16\nCurrent path in use: '{0}'Требуется MSBuild версии 15 или выше.\nMSBuild может быть обновлен через Visual Studio установщик или по этой ссылке\nhttps://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=BuildTools&rel=16\nТекущий путь: '{0}'需要 MSBuild 15 或更高版本\nMSBuild 可以从 Visual Studio Installer 更新或从这里下载\nhttps://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=BuildTools&rel=16\n现在使用的路径: '{0}'
594ProjectDiagnostics_LP_MSBuildPath_DescriptionInvalid MSBuild pathНевалидный путь к MSBuild 无效的 MSBuild 路径
595ProjectDiagnostics_LP_MSBuildPath_DetailsMSBuild failed to be invoked. Please make sure you have a proper path to MSBuild 15 or higher binary configured in Playable Plugin UI.\nMSBuild can also be installed through the visual studio installer or here\nhttps://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=BuildTools&rel=16\nCurrent path in use: '{0}'Не удалось вызвать MSBuild. Пожалуйста, убедитесь, что Вы указали верный путь к MSBuild в окне плагина.\nMSBuild может быть обновлен через Visual Studio установщик или по этой ссылке\nhttps://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=BuildTools&rel=16\nТекущий путь: '{0}'MSBuild 调用失败。请确保在 Playable Plugin UI 中正确配置了 MSBuild 15 或更高版本的路径。\nMSBuild 可以从 Visual Studio Installer 更新或从这里下载\nhttps://visualstudio.microsoft.com/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=BuildTools&rel=16\n现在使用的路径: '{0}'
596ProjectDiagnsotics_LP_DotNetVersion_DescriptionInvalid .Net versionНевалидная версия .Net无效的 .Net 版本
597ProjectDiagnostics_LP_DotNetVersion_Details.Net 4.7 or higher is required. Please make sure .Net 4.7 is installed\nhttps://docs.lunalabs.io/docs/playable/setup/dependencies/#install-net-47Необходима .Net 4.7 или выше. Пожалуйста, убедитесь, что .Net 4.7 установлена\nhttps://docs.lunalabs.io/docs/playable/setup/dependencies/#install-net-47需要 .Net 4.7 或更高版本。请确保已安装 .Net 4.7\nhttps://docs.lunalabs.io/docs/playable/setup/dependencies/#install-net-47
598ProjectDiagnostics_LP_HugeRamUsage_DescriptionPlayable has high RAM usage.Плеебл использует много RAM可玩广告使用了大量的内存
599ProjectDiagnostics_LP_HugeRamUsage_DetailsMaximum RAM usage must be lower than recommended usage - {0} MB. Current value is {1} MB. Otherwise this will prevent the playable to support older devices.Максимальное значение RAM должно быть ниже рекомендуемого значения - {0} МБ. Текущее значение {1} МБ. Иначе это не позволит поддерживать плеебл на старых устройствах最大内存必须小于推荐值 - {0} MB。目前值 {1} MB。超出会导致可玩广告无法在旧设备上运行。
600ProjectDiagnostics_LP_ManyFacebookFiles_DescriptionToo many files for facebook platform in useСлишком много файлов для facebook платформы文件数量超出 Facebook 平台限制
601ProjectDiagnostics_LP_ManyFacebookFiles_DetailsToo many files for Facebook platform in use ({0}) only {1} available. Decrease textures by making a Texture Atlas to use a single texture for multiple assetsСлишком много файлов для facebook платформы ({0}), {1} допустимый максимум. Уменьшите число используемых текстур или видео, чтобы оставаться в пределах допустимого文件数量超出 Facebook 平台限制 ({0}),上限为 {1}。 请减少贴图或视频文件。
602ProjectDiagnostics_LP_ManyShaderVariants_DescriptionExtensive use of shader variantsИспользование большого количества шейдер вариантов过量使用着色器变体
603ProjectDiagnostics_LP_ManyShaderVariants_DetailsExtensive usage of shader variants negatively affects playable startup time. Please consider them to be less than {0} ({1} found). Check Runtime analysis -> Shaders tab to see used shadersИспользование большого количества шейдер вариантов приводит к долгим загрузкам креатива. Пожалуйста, постарайтесь уменьшить их количество до {0} ({1} найдено). Перейдите на вкладку Анализ код -> Шейдеры, чтобы увидеть их过量使用着色器变体会大幅增加载入时间。请确保总数少于 {0} (检测到 {1})。请在 运行时分析 -> 着色器 中检查正在使用的着色器。
604ProjectDiagnostics_LP_AvatarAnimation_DescriptionAvatar animation found, which is not supported in Playable Plugin. Please bake the animation instead as a workaround. See our docs for more informationAvatar animation found, which is not supported in Playable Plugin. Please bake the animation instead as a workaround. See our docs for more information检测到 Playable Plugin 不支持的 Avatar 动画。请对动画进行烘焙。详情见我们的文档
605ProjectDiagnostics_LP_CharacterController_DescriptionUse of unsupported Character Controller detectedUse of unsupported Character Controller detected检测到不支持的 Character Controller
606ProjectDiagnostics_LP_CharacterController_DetailsNot all features of the Character Controller are implemented yet. This can result into unexpected behaviour! Please work around this feature instead.Not all features of the Character Controller are implemented yet. This can result into unexpected behaviour! Please work around this feature instead.Character Controller 仅有部分功能是支持的。这可能会导致未知错误。请换一种方式实现相关的功能。
607
608Advanced_Tools_Msbuild_WarningThe MSBuild path is either invalid, or the msbuild version is incompatible, Please make sure you have a proper path to MSBuild 15 or above configured in Playable Plugin UI. Click here to install MSBuild 15Путь к MSBuild невалиден или выбранная версия несовместима. Пожалуйста, убедитесь, что Вы указали верный путь к MSBuild версии 15 или выше в окне плагина. Нажмите сюда, чтобы установить MSBuild 15 версии.MSBuild 路径无效或版本不兼容,请确保在 Playable Plugin UI 中正确配置了 MSBuild 15 或以上版本的路径。点击这里安装 MSBuild 15
609
610PlaygroundSection_ApplicationsAvailable ApplicationsДоступные Applications可选应用
611PlaygroundSection_CreativesAvailable ConceptsДоступные Концепты可选创意
612PlaygroundSection_CreativeNameConcept NameИмя Концепта创意名称
613PlaygroundSection_NewCreativeTitle< New Concept >< Новый Концепт >< 新创意 >
614PlaygroundSection_EmptyNameWarningPlease fill in the Concept nameПожалуйста, заполните имя Концепта请输入创意名称
615Popup_RuntimeAnalysisReady_TitleRuntime AnalysisАнализ кода运行时分析
616Popup_RuntimeAnalysisReady_DescriptionYou will now need to play the game through in the browser so the Runtime Analysis tool can find scripts and classes that arent used. Play the game and refresh as many times as needed until you feel that youve touched all potential parts of the gameplayВам необходимо пройти игру в браузере чтобы Анализ кода мог найти скрипты и классы, которые не используются. Играйте в игру и обновляйте столько раз, сколько необходимо, пока Вы не будете уверены, что затронули все части геймплея为了让运行时分析工具找出未使用的脚本和类,现在需要您在浏览器中进行游戏。您可以尽可能多次的进行游戏流程直到您觉得所有可能使用的代码都已被检测到。
617SizeBreakdownSection_OptimizeScriptsOptimise scriptsОптимизировать скрипты优化脚本
618SizeBreakdownSection_RuntimeAnalysisSavedSize~30% of scripts size saved by using Runtime Analysis~30% от размера скриптов сохранено благодаря Анализу кода运行时分析工具节约了近 30% 的脚本空间
619SizeBreakdownSection_RuntimeAnalysisNotRunWe recommend running Runtime Analysis to find and remove all unused codeРекомендуем запустить Анализ кода чтобы найти и исключить весь неиспользуемый код我们建议使用运行时分析工具来找出并移除未使用的代码
620ProjectDiagnostics_LP_ShouldTryRuntimeAnalysis_DescriptionWe recommend running Runtime Analysis to find and remove all unused codeРекомендуем запустить Анализ кода чтобы найти и исключить весь неиспользуемый код我们建议使用运行时分析工具来找出并移除未使用的代码
621ProjectDiagnostics_LP_ShouldTryRuntimeAnalysis_DetailsNavigate to the Runtime Analysis → Code tab to enable code stripping. Before uploading the playable, please make sure to have played all scenarios of the playable in a development build to make Runtime Analysis work properly.Перейдите в секцию Анализ кода > вкладка код, чтобы включить анализ кода点击 运行时分析 > 代码 面板并启用代码排除
622RuntimeAnalysisTab_TitleRuntime AnalysisАнализ кода运行时分析
623RuntimeAnalysisTab_СodeSectionNameCodeКод代码
624RuntimeAnalysisTab_StartStart AnalysisНачать анализ开始分析
625Popup_RuntimeAnalysisReady_OkOkayОкей好的
626Popup_RuntimeAnalysisReady_CancelCancelОтмена取消
627RuntimeAnalysisTab_DescriptionClick 'Start Analysis' to analyse the game during runtime to find and exclude all unused code and redundant shader variants.\nYou must play the entire game to make sure that needed code will not be excludedНажмите 'Начать анализ' чтобы проанализировать билд в браузере для нахождения и исключения всего\nнеиспользуемого кода и лишних шейдер вариантов. Вы должны пройти всю игру чтобы быть уверенными, что\nнеобходимый код не будет исключен点击 '开始分析' 来找出并排除游戏运行时没有用到的代码 \n您必须通过完整进行游戏流程来确保所有需要的代码不会被排除
628RuntimeAnalysisTab_ExcludedCodeExcluded CodeИсключённый код被排除的代码
629RuntimeAnalysisTab_ExcludedModulesExcluded ModulesИсключённые модули被排除的模块
630RuntimeAnalysisTab_ModulePrefix_physics3dPhysics 3DPhysics 3DPhysics 3D
631RuntimeAnalysisTab_ModulePrefix_physics2dPhysics 2DPhysics 2DPhysics 2D
632RuntimeAnalysisTab_ModulePrefix_particle-systemParticle SystemParticle SystemParticle System
633RuntimeAnalysisTab_ModulePrefix_reflectionReflectionReflectionReflection
634RuntimeAnalysisTab_ModulePrefix_prefabsPrefabsPrefabsPrefabs
635RuntimeAnalysisTab_ModulePrefix_mecanimMecanim (Avatar)Mecanim (Avatar)Mecanim (Avatar)
636
637RuntimeAnalysisTab_ResetCodeReset CodeСбросить код重置代码
638RuntimeAnalysisTab_ResetShadersReset ShadersСбросить шейдера重置着色器
639
640PlaygroundSection_OpenPlaygroundOpen Creative LibraryОткрыть Creative Library打开 Creative Library
641PlaygroundSection_RefreshToolTipRefresh available ApplicationsОбновить доступные Applications刷新现有应用
642EditorTab_AdNetworkSettings_FbDisableCompressionDisable CompressionОтключить сжатие禁用压缩
643Advanced_ForceBase64Use Base64 encodingСжатие Base64使用 Base64 编码
644SizeBreakdownSection_Base64You can reduce size of you playable by up to ~15% by unchecking "Use Base64 encoding" in Settings > Advanced tabВы можете уменьшить размер билда на ~15%, выключив "Сжатие Base64" в Настройки > вкладка Дополнительные您可以在 设置 > 高级 中取消 “使用 Base64 编码” 来减少 Playable 最多约15%的大小
645
646ProjectDiagnostics_LP_TextMeshProVersion_DescriptionThis TMP version is not fully supportedЭта версия TMP не поддерживается полностью此 TMP 版本未被完全支持
647ProjectDiagnostics_LP_TextMeshProVersion_DetailsThe incorrect Text Mesh Pro for this Unity version is in use, please update or downgrade to the recommended version {0} in the package manager. Go to Window → Package ManagerИспользуется некорректная версия Text Mesh Pro, пожалуйста, обновите ее до рекомендуемой версии: {0}此 Unity 使用了不支持的 Text Mesh Pro 版本,请更新或降级至推荐版本: {0}
648ProjectDiagnostics_LP_CinemachineVersion_DescriptionThis Cinemachine version is not supportedThis Cinemachine version is not supported不支持此版本的 Cinemachine
649ProjectDiagnostics_LP_CinemachineVersion_DetailsThe incorrect Cinemachine version for this Unity version is in use, please update or downgrade to the recommended version {0} in the package manager. Go to Window → Package Manager.The incorrect Cinemachine version for this Unity version is in use, please update to the recommended version: {0}此 Unity 使用了不支持的 Cinemachine 版本,请更新或降级至推荐版本: {0}
650ProjectDiagnostics_LP_DOTweenVersion_DescriptionThis DOTween version is not supportedThis DOTween version is not supported不支持此版本的 DOTween
651ProjectDiagnostics_LP_DOTweenVersion_DetailsThe incorrect DOTween version for this Unity version is in use, please update or downgrade to the recommended version {0} in the package manager. Go to Window → Package Manager.The incorrect DOTween version for this Unity version is in use, please update to the recommended version: {0}此 Unity 使用了不支持的 DOTween 版本,请更新或降级至推荐版本: {0}
652Advanced_Preloader_Background_ColorBackground ColorЦвет фона背景颜色
653Universal_ResetResetСбросить重置
654
655Advanced_Tools_MSBuildWarning_Path<color=white>The MSBuild path is invalid, please specify a valid path to MSBuild version 15 or above.</color>\nClick here to view documentation on how to update or install a new version of MSBuild<color=white>Путь к MSBuild невалиден, пожалуйста, укажите верный путь к MSBuild версии 15 или выше.</color>\nНажмите сюда, чтобы увидеть документацию или как обновить или установить новую версию MSBuild<color=white>MSBuild 路径无效,请指定 MSBuild 15 或更高版本的有效路径。</color>\n点击此处查看有关如何更新或安装新版本 MSBuild 的文档
656Advanced_Tools_MSBuildWarning_Version<color=white>The Version of MSBuild you are trying to use does not meet version requirements.</color>\nClick here to view documentation on how to install a new version of MSBuild<color=white>Версия MSBuild, которую вы используете, не отвечает требованиям.</color>\nНажмите сюда, чтобы увидеть документацию или как обновить или установить новую версию MSBuild<color=white>您正在尝试使用的 MSBuild 不符合版本要求。</color>\n点击此处查看关于如何安装新版本 MSBuild 的文档
657Advanced_Tools_MSBuildWarning_DotNet<color=white>The version of MSBuild you are trying to use does not have a required dependency.</color>\nClick here to view how to add the '.Net Desktop Development' workload to your visual studio installation<color=white>Версия MSBuild, которую вы используете, не имеет необходимой зависимости.</color>\nНажмите сюда, чтобы узнать как добавить .Net Desktop Development в установщик visual studio<color=white>您正在尝试使用的 MSBuild 缺少必要的依赖项。</color>\n点击此处查看如何添加 .Net 桌面开发’ 工作负载到您的 Visual Studio 中
658MSBuild_WarningBannerMSBuild is misconfigured, this prevents playables from being built. Click here to view the Advanced settings tabMSBuild неправильно настроен, это препятствует сборке билда. Нажмите сюда чтобы перейти в раздел «Дополнительные настройки»MSBuild 配置不正确,这会阻止构建 Playable。点击此处查看高级设置选项
659
660SVC_Tab_LabelShadersШейдеры着色器
661SVC_Tab_LunaSVC_AssetNotFound"Luna.shadervariants" asset not found!"Luna.shadervariants" ассет не найден!未找到 "Luna.shadervariants" 文件
662SVC_Tab_LunaSVC_CreateCreate new Shader Variant CollectionСоздать новую коллекцию вариантов创建新的着色器变体集合
663
664SVC_Element_AddShaderAndVariantsAdd Shader and Variants:Добавить шейдер и варианты:添加着色器和变体
665SVC_Element_AddAddДобавить添加
666SVC_Element_ShowHiddenShow hiddenПоказать исключенные显示隐藏
667SVC_Element_WarningMsgTemplateFilename: {0} Pass: {1} - selected keyword set exist!Файл: {0} Пасс: {1} - данный вариант уже существует!文件名: {0} 通道: {1} - 所选关键字集存在!
668SVC_Element_ErrorMsgTemplateFilename: {0} Pass: {1} - does not support two or more keywords from the same shader_feature!Файл: {0} Пасс: {1} - Вариант не поддерживается! Возможно, вы используете два кейворда из одной shader_feature!文件名: {0} 通道: {1} - 不支持来自同一个 shader_feature 的两个或多个关键字!
669
670SVC_Inspector_ShaderVariantsShader variants used on scenesШейдер варианты, используемые на сцене场景中使用的着色器变体
671SVC_Inspector_IncludedVariantsShader variants included by UserШейдер варианты, добавленные пользователем用户包含的着色器变体
672SVC_Inspector_ExcludedVariantsShader variants excluded by UserШейдер варианты, исключенные пользователем用户排除的着色器变体
673SVC_Inspector_ParsedShadersParsed shadersРаспаршенные шейдер варианты已解析的着色器
674SVC_Inspector_ScenesShadersParsedForScenes shaders parsed forСцены с распаршенными вариантами已进行着色器解析的场景
675SVC_Inspector_Window_BtnEditИзменить编辑
676SVC_Inspector_UsedByLunaShader variants ( Runtime Analysis )Шейдер варианты ( Runtime Analysis )着色器变体 ( Runtime Analysis )
677RuntimeAnalysisTab_PauseCodeDisable Code StrippingОтключить исключение кода禁用排除无用代码
678RuntimeAnalysisTab_PauseShadersDisable Shader StrippingОтключить исключение шейдеров禁用排除无用着色器
679RuntimeAnalysisTab_ShadersCountPlatform build shader variants total countКоличество вариантов шейдеров для платформ сборки平台导出版本着色器变体总数
680RuntimeAnalysisTab_ShadersWarningShader variants total count might be critical and affect your playable's performance.Количество шейдер вариантов может стать критическим и повлиять на производительность вашего проекта.着色器变体总数可能过大并会影响性能。
681RuntimeAnalysisTab_ShaderInvalidinvalidне валидный无效
682RuntimeAnalysisTab_ParsedShadersModifiedFollowing shaders were modified:\n{0}\nThey were removed from Playable shader variant collection! Build and run develop to gather new changes or add it manually.Следующие шейдера были изменены:\n{0}\nОни были удалены из списка шейдеров! Соберите билд заново, чтобы собрать все актуальные изменения или добавьте шейдер вручную.以下着色器被修改:\n{0}\n它们已从 Playable 着色器变体集合中移除。构建并运行 Develop 版本以检测这些新的变化,或手动添加它们。
683RuntimeAnalysisTab_FirstDevelopBuildBuild and run develop to see the list of shader variants that were\n used in your project and be able to modify them.Соберите и запустите девелоп сборку, чтобы увидеть здесь список используемых\n в проекте вариантов шейдеров и иметь возможность редактировать его构建并运行 Develop 版本以查看场景中使用到的着色器变体\n 并对它们进行调整。
684RuntimeAnalysisTab_FirstDevelopBuild_StrippingDisabledNoteShader stripping is disabled.Удаление шейдеров отключено.着色器剥离未启用
685RuntimeAnalysisTab_ShadersBackwardCompabilityExportErrorExport error: current shader data in SVC_Luna.asset are not actual and will be deleted. Please build and run develop to gather all new updated shader data. (Starting from 3.8.0)Ошибка экспорта: существующие данные о шейдерах в SVC_Luna.asset не актуальны и будут автоматически удалены. Пожалуйста, соберите и проиграйте девелоп сборку, чтобы собрать всю новую актуальную информацию о шейдерах. (Начиная с версии 3.8.0)导出错误: 当前 SVC_Luna.asset 中的着色器数据不可用并已清空。请重新构建并运行 Develop 版本以检测新的着色器数据。(从 3.8.0 起)
686RuntimeAnalysisTab_ShadersBackwardCompabilityStarting from 3.8.0 all existing shader data in SVC_Luna.asset\nwill be deleted automatically in next export stage.\n You will need to build and run develop to see updated shaders data.Начиная c версии 3.8.0 существующие данные\n о шейдерах в SVC_Luna.asset будут автоматически удалены.\nСоберите девелоп сборку снова,\nчтобы увидеть обновленную информацию о шейдерах.从 3.8.0 起 SVC_Luna.asset 中的着色器数据\n将会在下一次导出时自动清空。\n您需要构建并运行 Develop 版本以查看新的着色器数据
687RuntimeAnalysisTab_NoShaderSelectedNo shader selectedНе выбран шейдер未选中任何着色器
688RuntimeAnalysisTab_ShaderWasNotParsedRedundant shader! None of the selected scenes contains shader you want to include.Неиспользуемый шейдер! Этот шейдер не используется ни в одной из выбранных вами сцен.冗余的着色器!您想包含的着色器并未被任何所选的场景使用到。
689
690ProjectDiagnostics_AssetsExportOnlyBuild Develop (Assets only)Собрать Develop (ассеты)构建 Develop 版本 (仅资源)
691ProjectDiagnostics_CodeExportOnlyBuild Develop (Code only)Собрать Develop (код)构建 Develop 版本 (仅代码)
692ProjectDiagnostics_OptimiseExportWithCachingOptimize export with CachingКэшировать экспорт使用缓存优化导出速度
693ProjectDiagnostics_OpenInBrowserOpen In BrowserОткрыть в браузере在浏览器中打开
694
695ProjectDiagnostics_LP_IllegalKeyword_DetailsYou are using a reserved keyword: {0} for Playable Plugin. Please change the name of the fieldВы используете зарезервированное для Playable Plugin ключевое слово: {0}. Пожалуйста, переименуйте имя поля您正在使用 Playable Plugin 保留的关键词: {0},请进行更改。
696ProjectDiagnostics_LP_IllegalKeyword_DescriptionYou are using an illegal keyword: {0}Вы используете нелегальное ключевое слово: {0}您正在使用非法的关键词: {0}
697ProjectDiagnostics_LP_APICall_DetailsYou are not using the Luna API: {0}.{1}. Some ad networks require these calls. Please add these calls to ensure your playable works on all ad networks. Check documentation for more informationВы не используете Luna API: {0}.{1}. Некоторые рекламные сети требуют вызова этих API. Пожалуйста, добавьте эти вызовы для того, чтобы быть уверенными, что Ваш плеебл будет работать на всех платформах. Ознакомьтесь с документацией для дополнительной информации您没有使用到 Luna 的 API: {0}.{1}。一些广告网络需要用到它们。请将缺失的 API 添加到可玩广告中以确保能在所有的网络上正常运行。详情请查看开发文档。
698ProjectDiagnostics_LP_APICall_DescriptionYou are not using the Luna API: {0}.{1}Вы не используете Luna API: {0}.{1}您没有使用 Luna 的 API: {0}.{1}
699ProjectDiagnostics_LP_APICall_CustomEvents_DetailsYou are not using any custom events. It is recommended to use custom events to have a better understanding of the playable.Вы не используете пользовательские события. Рекомендуется использовать пользовательские события для лучшего понимания плеебла.您没有使用任何自定义事件。建议使用自定义事件来更好的评估可玩广告。
700ProjectDiagnostics_LP_APICall_CustomEvents_DescriptionYou are not using any custom events.Вы не используете пользовательские события.您没有使用任何自定义事件。
701ProjectDiagnostics_LP_APICall_CustomEvents_Count_DetailsYou are only using {0} custom events. It is recommended to use more custom events to have a better understanding of the playable.Вы используете только {0} пользовательских событий. Рекомендуется использовать пользовательские события для лучшего понимания плеебла.您只使用了 {0} 个自定义事件。建议使用更多自定义事件来更好地评估可玩广告。
702ProjectDiagnostics_LP_APICall_CustomEvents_Count_DescriptionYou are only using: {0} custom events.Вы используете только {0} пользовательских событий.您只使用了 {0} 个自定义事件。
703ProjectDiagnostics_LP_APICall_Not_Supported_DetailsYou are using a function/component which are currently not supported in Playable Plugin: {0}{1}.Вы используете функцию/компонент, который не поддерживается плагином: {0}{1}.您正在使用 Playable Plugin 目前不支持的函数或组件: {0}{1}
704ProjectDiagnostics_LP_APICall_Not_Supported_DescriptionYou are using an unsupported feature: {0}{1}Вы используете неподдерживаемый функционал : {0}{1}您正在使用不支持的功能: {0}{1}
705ProjectDiagnostics_LP_Base_Type_Not_Supported_DetailsYou are using an unsupported base type: {0} which is not supported in ad networks.Вы используете неподдерживаемый базовый тип: {0}, который не поддерживается рекламными сетями.您正在使用不支持的基类型: {0}, 在广告网络上无法使用
706ProjectDiagnostics_LP_Base_Type_Not_Supported_DescriptionYou are using an unsupported base type: {0}.Вы используете неподдерживаемый базовый тип: {0}.您正在使用不支持的基类型: {0}
707
708HealthCheck_LP_ExcessiveComponents_DescriptionExceeded {0} recommended countПревышено рекомендуемое количество - {0}超出了推荐的上限 {0}
709HealthCheck_LP_ExcessiveComponents_DetailsRecommended: {0}, current: {1}.Рекомендовано: {0}, текущее: {1}.推荐: {0}, 目前: {1}
710ProjectDiagnostics_LP_ExcessiveComponents_DescriptionExtensive usage of {0} ComponentИзбыточное использование компонента {0}过量使用 {0} 组件
711ProjectDiagnostics_LP_ExcessiveComponents_DetailsThere is extensive usage of the {0} component.\nExcessive usage of any component can be detrimental to performance on lower and in some cases higher end devices, consider reducing the amount the component is used.\nRecommended count: {1}\ncurrent count {2}.Избыточное использование компонента {0}.\nИзбыточное использование любого компонента может привести к падению производительности на слабых устройствах. Рассмотрите возможность уменьшить число таких компонентов.\nРекомендуемое количество: {1}\nтекущее количество {2}.过量使用 {0} 组件。\n过量使用任何组件都有可能会对性能在低端甚至一些高端设备上的表现造成影响请考虑减少使用量。\n推荐: {1}\n目前: {2}
712Basic_TogglingSceneThatNotInBuildSettingsHelpMessageToggling will add this scene to Build Settings/Scenes in BuildПри выборе эта сцена будет добавлена в Build Settings/Scenes in Build勾选将该场景添加至构建设置/构建中场景
713ProjectDiagnostics_LP_AnimationCompression_DescriptionAnimation optimisations are disabledОптимизация анимаций выключена动画优化未启用
714ProjectDiagnostics_LP_AnimationCompression_DetailsUse the auto fix button or manually go to Assets → Animations and enable the “Half-precision floating-point format“ checkbox.Попробуйте применить оптимизацию к вашим анимации请尝试应用动画优化
715ProjectDiagnostics_LP_MeshCompression_DescriptionMesh optimisations are disabledОптимизация мешей выключена模型网格优化未启用
716ProjectDiagnostics_LP_MeshCompression_DetailsUse the auto fix button or manually go to Assets → Meshes and enable the “Half-precision floating-point format“ checkbox.Попробуйте применить оптимизацию к вашим мешам请尝试应用模型网格优化
717
718PlaygroundSection_InvalidLinkWarningGame install link may be incorrect. Please update it in Settings > Ad Networks tab or hit "Update Link"Ссылка на скачивание игры может быть некорректной. Пожалуйста, обновите ее в Настройки > вкладка Рекламные сети или нажмите "Обновить ссылку"游戏安装连接可能不正确。请在 Settings > Ad Networks 进行修改或者点击"更新链接"
719PlaygroundSection_UpdateInvalidLinkUpdate LinkОбновить ссылку更新链接
720ProjectDiagnostics_LP_ClassName_DetailsYou are using an illegal class name reserved for Playable Plugin: {0}. Please change the name of the class: {0}Вы используете невалидное имя класса, зарезервированное плагином: {0}. Пожалуйста, переименуйте класс: {0}您正在使用 Playable Plugin 保留的类名称: {0}. 请更改名称: {0}
721ProjectDiagnostics_LP_ClassName_DescriptionYou are using an illegal class name: {0}Вы используете невалидное имя класса: {0}您正在使用非法的类名称: {0}
722Basic_UseDevEnvUse Dev EnvironmentОкружение разработчика使用开发调试环境
723
724ProjectDiagnostics_FixIssueFix IssueИсправить修复问题
725Popup_ChangeColourSpace_TitleSwap to Gamma Colour Space?Переключить на Gamma Colour Space?转换到 Gamma 色彩空间?
726Popup_ChangeColourSpace_DescriptionThis action can be reverted in Project SettingsЭто действие может быть отменено в Project Settings此操作可以在项目设定里撤销
727Popup_ChangeColourSpace_OkOkayОкей好的
728Popup_ChangeColourSpace_CancelCancelОтмена取消
729Popup_ChangeColourSpace_DocsOpen DocumentationОткрыть документацию打开文档
730
731Popup_ChangeTMPVersion_TitleChange TMP version?Изменить версию TMP?更换 TMP 版本?
732Popup_ChangeTMPVersion_DescriptionPlayable Plugin doesnt support TextMeshPro {0} Change it to recommended {1}?\n\nThis action can be reverted in PackageManagerPlayable Plugin не поддерживает TextMeshPro {0} Изменить ее на рекомендуемую {1}?\n\nЭто действие может быть отменено в PackageManagerPlayable Plugin 不支持 TextMeshPro {0} 将其更换成推荐的 {1}?\n\n该操作可在 PackageManager 中回滚
733Popup_ChangeTMPVersion_OkOkayОкей好的
734Popup_ChangeTMPVersion_CancelCancelОтмена取消
735Popup_ChangeTMPVersion_DocsOpen DocumentationОткрыть документацию打开文档
736
737Basic_SceneExclusionHintExcludedИсключена已排除
738
739ProjectDiagnostics_ErrorTypeError TypeТип ошибки错误类型
740ProjectDiagnostics_ErrorSubTypeError Sub TypeПодтип ошибки错误子类型
741ProjectDiagnostics_ReadMoreRead more...Документация查看更多...
742ProjectDiagnostics_LogCountLog Count:Число логов:记录数:
743
744HealthCheck_PG_ChecklistChecklistChecklist检查表
745HealthCheck_PG_StatusStatusStatus状态
746HealthCheck_PG_CanBeCompiledCore functionalityГлавная фукциональность核心功能
747HealthCheck_PG_CompatibleWithAdNetworksAd networksРекламные сети广告网络
748HealthCheck_PG_MeetPerformanceRequirementsTechnical performanceТехнические характеристики技术性能
749HealthCheck_PG_ContainsBestPractisesBest practisesЛучшие практики最佳实践
750HealthCheck_PG_ActionRequiredAction RequiredНеобходимо действие需要注意
751HealthCheck_PG_ExamplesExamples:Примеры:例:
752HealthCheck_PG_CoreFunctionality_ExplanationYour project is unable to compile, please fix all compiler errors in order to test and upload your project.Ваш проект не компилируется. Пожалуйста, исправьте все ошибки компиляции, чтобы протестировать и опубликовать проект.您的项目无法进行编译,请修复所有编译错误以进行后续的测试和发布
753HealthCheck_PG_CoreFunctionality_ExamplesUse of Playable Plugin Reserved Keywords, use of unsupported Unity features in Playable Plugin.Использование зарезервированного ключнвого слова, использование неподдерживаемого плагином Unity функционала. 使用 Playable Plugin 保留的关键词以及 Playable Plugin 不支持的 Unity 功能
754HealthCheck_PG_AdNetworks_ExplanationYour project is not compatible with all ad networks. This means some ad networks may reject your playable.Ваш проект не поддерживается всеми рекламными сетями. Это означает, что некоторые рекламные сети отклонят Ваш плеебл.您的项目并不兼容所有的广告网络。在一些网络上可能无法过审。
755HealthCheck_PG_AdNetworks_ExamplesYour project does not include InstallFullGame() or GameEnded() API.Проект не использует InstallFullGame() или GameEnded() API.项目没有使用 InstallFullGame() 或 GameEnded() API。
756HealthCheck_PG_TechnicalPerformance_ExplanationYour project does not follow our best practises for playable creatives performance and may not be approved by ad networks, performs poorly or crashes. Playable creatives that do not incorporate our features have a significant lower IPM.Ваш проект не использует наши лучшие практики для плеебл креативов, и он может быть не одобрен рекламной сетью, плохо оптимизирован или сломаться. Плееблы, которые не используют наш функционал, имеют меньший IPM.您的项目没有按照最佳实践进行开发可玩广告可能会出现性能问题导致无法通过广告网络的审核。按照建议开发的情况下可玩广告会有较高的IPM。
757HealthCheck_PG_TechnicalPerformance_ExamplesYour project is not using the correct texture compression, mesh compression, have too many colliders, particles and rigidbodies.Ваш проект не использует компрессию текстур, мешей, проект имеет слишком много коллайдеров, частиц и твердых тел.使用纹理贴图压缩,模型网格压缩,避免过多的碰撞器,粒子系统和刚体
758HealthCheck_PG_BestPractises_ExplanationYour project does not follow our best practices for playable creatives and may perform poorly as a result. Statistics has shown us playable creatives that do not incorporate the following features have a significant lower IPM than those that do.Ваш проект не следует лучшим практикам для плеебл креативов и это может отрицательно сказаться на качестве. Статистика показывает, что плееблы, которые не используют наш функционал, имеют IPM гораздо ниже чем у тех плееблов, которые используют функционал.您的项目没有按照最佳实践进行开发并可能会有较差的性能。数据表明按照我们的建议开发的可玩广告可以获得更高的IPM。
759HealthCheck_PG_BestPractises_ExamplesYour project does not use any Custom Events, does not support all orientations or contains an end card.Ваш проект не использует пользовательские события, не поддерживает все разрешения или не содержит конечного экрана.您的项目没有使用任何自定义事件,不支持横竖屏或没有落地页。
760HealthCheck_PG_ReadDocsRead docsДокументация阅读文档
761HealthCheck_PG_ViewIssuesAndFixView issues and fixПоказать и исправить查看问题并修复
762HealthCheck_PG_CreateHubUpload to Creative LibraryЗагрузка в Creative Library上传到 Creative Library
763
764ProjectDiagnostics_OutdatedReportDiagnostics failed to display correctly. Please run a new buildНе удалось отобразить диагностику. Пожалуйста, запустите новый билд项目诊断无法显示,请重新构建
765
766Popup_CreateHubBuildStart_TitleBuild Project?Собрать проект?构建项目?
767Popup_CreateHubBuildStart_DescriptionThere are issues in project diagnostics that could improve playable health if fixed.\n\nBuild anyway?Обнаружены проблемы в диагностике проекта. Можно повысить качество плеебла, если их исправить.\n\nВсе равно собрать проект?项目诊断中有问题可以修复以提升性能。\n\n确定现在构建
768Popup_CreateHubBuildStart_OkBuildСобрать构建
769Popup_CreateHubBuildStart_CancelCancelОтмена取消
770
771CreateHub_CoreIssuesWarningIssues with the core functionality of the playable have been found. Please fix before uploading to Creative LibraryНайдены проблемы в главной функциональности плеебла. Пожалуйста, исправьте перед загрузкой в Creative Library检测到可玩广告核心功能相关的问题,请修复后再尝试上传至 Creative Library
772
773ProjectDiagnostics_LP_UnreadableVideoClip_DescriptionUnsupported video format '{0}'Неподдерживаемый формат видео '{0}'不支持的视频格式 '{0}'
774ProjectDiagnostics_LP_UnreadableVideoClip_DetailsUnsupported video format '{0}'Неподдерживаемый формат видео '{0}'不支持的视频格式 '{0}'
775
776Popup_UnhandledException_TitleUnhandled ExceptionНеобрабатываемое исключение未处理异常
777Popup_UnhandledException_DescriptionPlease check console for more detailsДополнительную информацию можете найти в окне консоли请在控制台查看更多细节
778Popup_UnhandledException_OkOkayОкей好的
779Popup_UnhandledException_MoreDetailsMore detailsПодробности更多细节
780
781ProjectDiagnostics_IssueDetailsIssue DetailsДетали问题细节
782HealthCheck_TitlePlayable Health StatusСтатус качества плеебла可玩广告健康状态
783HealthCheck_FixButtonDetailsПодробности详细信息
784HealthCheck_Category_Description_Empty{0} has no issues!Раздел {0} не содержит проблем!{0} 没有问题!
785HealthCheck_Category_Description_CoreYour project is unable to compile, please fix all compiler errors in order to test and upload your project.Ваш проект не компилируется. Пожалуйста, исправьте все ошибки компиляции, чтобы протестировать и опубликовать проект.您的项目无法编译,请修复所有编译器错误以进行测试和上传。
786HealthCheck_Category_Description_AdNetworkYour project is not compatible with all ad networks. This means some ad networks may reject your playable.Ваш проект не поддерживается всеми рекламными сетями. Это означает, что некоторые рекламные сети отклонят Ваш плеебл.您的项目并没有和所有广告网络兼容。一些网络可能不会接受您的可玩广告。
787HealthCheck_Category_Description_TechnicalPerformanceYour project's technical performance may be impacted by issues present within the category, consider fixing to improve technical performance of your playableПроизводительность Вашего проекта может быть ухудшена проблемами, представленными в этой категории. Исправьте их, чтобы повысить техническое качество плеебла 您的项目的技术性能可能受当前检测到的问题的影响,请考虑修复以提升性能。
788HealthCheck_Category_Description_BestPractisesYour project does not employ all of our best practises. Fix the issues to improve your playable in various waysВаш проект не использует все наши лучшие практики. Исправьте проблемы, чтобы улучшить Ваш плеебл в разных направлениях您的项目没有完全参照我们的最佳实践。请修复潜在问题以提升各方面性能。
789
790Popup_EnableAnimationCompression_TitleEnable Animation compression?Включить компрессию анимаций?启用动画压缩?
791Popup_EnableAnimationCompression_DescriptionThis action can be reverted in the Assets sectionМожет быть отменено в секции Assets该操作可以在 Assets 菜单中回滚
792Popup_EnableAnimationCompression_OkOkayОкей好的
793Popup_EnableAnimationCompression_CancelCancelОтмена取消
794Popup_EnableAnimationCompression_DocsOpen DocumentationОткрыть документацию打开文档
795
796Popup_EnableMeshCompression_TitleEnable Mesh compression?Включить компрессию мешей?启用模型网格压缩?
797Popup_EnableMeshCompression_DescriptionThis action can be reverted in the Assets sectionМожет быть отменено в секции Assets该操作可以在 Assets 菜单中回滚
798Popup_EnableMeshCompression_OkOkayОкей好的
799Popup_EnableMeshCompression_CancelCancelОтмена取消
800Popup_EnableMeshCompression_DocsOpen DocumentationОткрыть документацию打开文档
801
802Popup_EnableRuntimeAnalysis_TitleEnable Runtime Analysis?Enable Runtime Analysis?启用运行时分析?
803Popup_EnableRuntimeAnalysis_DescriptionThis action can be reverted in the Runtime Analysis sectionМожет быть отменено в секции Runtime Analysis该操作可以在 Runtime Analysis 菜单中回滚
804Popup_EnableRuntimeAnalysis_OkOkayОкей好的
805Popup_EnableRuntimeAnalysis_CancelCancelОтмена取消
806Popup_EnableRuntimeAnalysis_DocsOpen DocumentationОткрыть документацию打开文档
807
808Basic_ScenesInBuild_HintScenes in Build will display a list of all scenes currently configured in Unity's Build Settings window and additionally (from version 3.5.0) your currently open scene in Unity Editor if it has not been added to Build Settings. Toggling it will add the scene to Build Settings. This is necessary for Playable Plugin to be able to discover the list of scenes and also to be able to gather the assets and scripts used by those scenes. Build Settings window can be opened via File > Build Settings.Сцены в билде отображают список всех сцен сконфигуиррованных в настройках билда Unity и, дополнительно (с версии 3.5.0), Вашу текущую открытую сцену, если она не была добавлена в настройки билда Unity. Включение сцены добавит сцену в настройки билда Unity. Это необходимо для Playbale Plugin для получения списка сцен и сбора использованных в них ассетов и скриптов. Настройки билда могут быть открыты через File > Build settings.构建中的场景将列出当前在 Unity 的 Build Settings 窗口中配置的所有场景,以及(从版本 3.5.0 开始)在 Unity Editor 中当前打开但尚未添加到 Build Settings 的场景。勾选以将场景添加到构建设置。请勾选所需要的场景以使 Playable Plugin 能够收集这些场景使用的资源和脚本。 Build Settings 窗口可以通过 File > Build Settings 打开
809
810Basic_ExportType_HintWhich assets will be exported from Playable Plugin. Several options are provided to allow you reduce the size quickly.Какие ассеты будут экспортированы через Playable Plugin. Предоставлены опции для быстрого уменьшения размера.决定哪些资源将被 Playable Plugin 导出。界面有多个不同选项来快速减小构建大小
811Advanced_GameSettings_HintIn the Playable Plugin interface a number of advanced settings are provided in order to help you customise the build output of your playables.В интерфейсе Playable Plugin представлены продвинутые настройки, которые помогут настроить выходные данные плеебла.Playable Plugin 界面中提供了许多高级设置以帮助您自定义可玩广告的构建导出
812Advanced_UsePlayerPrefs_HintIf your game uses PlayerPrefs then you may use this checkbox to test the playable behaviour as some ad networks may not facilitate the storing/retrieving of local data.Если Ваша игра использует PlayerPrefs, то Вы можете использовать этот флаг, чтобы протестировать работу плеебла, так как некоторые рекламные сети могут не допускать сохранение/получение локальных данных.如果您的游戏使用了 PlayerPrefs 功能,请勾选该选项并且测试您的可玩广告,部分广告网络不支持本地数据的读写功能
813Advanced_CodeMinification_HintCode minification removes unnecessary or redundant data without affecting how the code is executed in the browser. This should be used to reduce the overall size of your playable.Минификация кода удаляет необязательные или ненужные данные, не изменяя поведение кода в браузере. Должно быть использовано, чтобы уменьшить общий размер плеебла.代码最简化删除了不必要或冗余的数据,而不影响代码在浏览器中的执行方式。这可以用于减少可玩广告的整体大小。
814Advanced_GenericCheck_HintThis feature is used for specific cases with generics and notably should be enabled when using the DOTween plugin.Эта функция используется для отдельных случаев с generic классами и должна быть включена при использовании плагина DOTween.此功能用于泛型的特定情况,特别是在使用 DOTween 插件时应启用
815Advanced_DisableAntiAliasing_HintBy default anti aliasing will be used if supported by the device which is running the playable. Use this option if you want to disable anti alias for all devices. Enabling this option could increase performance on high resolution monitors like 1440p or 4K.По умолчанию, анти-алиасинг будет включен, если поддерживается девайсом, на котором запущен плеебл. Используйте этот флаг, чтобы отключить анти-алиасинг для всех девайсов. Включение этого флага может повысить производительность на мониторах с высоким разрешением (1440р или 4К).如果运行设备支持,默认情况下将使用抗锯齿。如果您想为所有设备禁用抗锯齿功能,请使用此选项。启用此选项可以提高 1440p 或 4K 等高分辨率显示器的性能
816Advanced_ForceBase64_HintPlayable Plugin encodes binary assets such as images and videos in Base122. By using Base122 we can represent assets using 122 characters instead of 64 saving up to ~30% space in comparison to Base64. In some cases Base122 may cause an errors in Ad Networks.Playable Plugin кодирует такие бинарные ассеты, как изображения и видео, в Base122. Используя Base122 можно представить ассет с использованием 122 символов, вместо 64 и сэкономить до ~30% размера, в сравнении с Base64. В некоторых случаях Base122 может создавать ошибки в рекламных сетях.Playable Plugin 会将资源例如图像和视频以 Base122 进行编码。通过使用 Base122我们可以使用 122 个字符而不是 64 个字符来表示资源,与 Base64 相比节省了大约 30% 的空间。 但是在某些特殊情况下Base122 可能会在广告网络上报错。
817Advanced_Preloader_HintThe preloader is displayed while the playable ad is initialising to ensure users aren't left waiting with a blank screen.Прелоадер отображается во время загрузки плеебла, чтобы пользователь не ожидал загрузки, глядя на пустой экран.使用载入界面以替换广告初始化时的黑屏
818Advanced_Preloader_Active_HintThis checkbox enables or disables the preloader.Этот флаг включает или выключает прелоадер.启用或禁用载入界面
819Advanced_Preloader_Icon_HintThe icon will be displayed in the center of the screen during playable loading process. Recommended size: 50x50 pixels. Please note that Playable Plugin compresses are not applied to the icon.Иконка будет отображаться в центре экрана во время загрузки. Рекомендованный размер: 50х50 пикселей. Сжатие к иконке не применяется.图标将会在载入界面的正中央显示。推荐尺寸: 50 x 50 像素。请注意该图标不受贴图压缩设置的影响。
820Advanced_Preloader_Background_Color_HintUse this field to change the background color of the preloader.Используйте это поле, чтобы изменить цвет фона прелоадера.更改载入界面的背景颜色
821
822Basic_ProjectSettings_AutoInstantiate_HintThe Auto-instantiate Prefabs option instantiates prefabs during playable startup when enabled. This can lead to longer loading time but reduce frame rate drops during gameplayThe Auto-instantiate Prefabs option instantiates prefabs during playable startup when enabled. This can lead to longer loading time, but reduce frame rate drops during gameplay. Also, prefab data isn't available before prefab instantiation.Опция Автораспаковка префабов иннициализирует префаб во время инициализации плеебла. Это может привести к увеличению времени загрузки, но снизить падения фреймрейта во время геймплея. Также, данные префаба недоступны до момента его инициализации.Auto-instantiate Prefabs 选项启用后将在可玩广告初始化阶段将 Prefabs 实例化。这可能会加长加载时间但会减少游戏过程中帧率的情况。此外Prefabs 的相关数据在实例化之前不可用。
823
824EditorTab_AdNetworkSettings_AppName_HintThe name of your application which will be used in the Preloader displayed before the ad has loaded.Название Вашего приложения, которое будет отображено в прелоадере во время загрузки плеебла.载入界面显示的 App 名称
825EditorTab_AdNetworkSettings_IosLink_HintThe Apple App Store link for your app. Please note this is only required for Unity Ads & AdColony.Ссылка на Apple App Store Вашего приложения. Необходимо только для Unity Ads и AdColony.Apple 商店 App 地址。投放 Unity Ads 和 AdColony 必填。
826EditorTab_AdNetworkSettings_AndroidLink_HintThe Google Play Store link for your app. Please note this is only required for Unity Ads & AdColony.Ссылка на Google Play Store Вашего приложения. Необходимо только для Unity Ads и AdColony.Google Play 商店 App 地址。投放 Unity Ads 和 AdColony 必填。
827
828EditorTab_AdNetworkSettings_FbAssetId_HintThe unique ID of your asset.Уникальный идентификатор Вашего ассета.您的素材的专有 ID
829EditorTab_AdNetworkSettings_FbPackageType_HintWhether the build for Facebook is provided as a ZIP (5Mb limit) or a single inlined HTML file (2Mb limit).Определяет, представлен ли билд для Facebook как ZIP (лимит 5 МБ) или как единичный HTML файл (лимит 2МБ).是否为 Facebook 打包为 ZIP (5MB 限制) 或内联 HTML 文件 (2MB 限制)
830
831EditorTab_AdNetworkSettings_IsApiType_HintThe API which will be used in the playable ad.API, который будет использован в плеебле.可玩广告所使用的 API
832EditorTab_AdNetworkSettings_IsApiMode_HintPA (Playable Ad) or IEC (Interactive End Card).PA (Playable Ad) or IEC (Interactive End Card).PA 或者 IEC
833EditorTab_AdNetworkSettings_IsVersionCode_HintVersion code (please consult ironSource documentation).Код версии (см. подробнее в документации ironSource).版本码 (请查询 ironSource 文档)
834
835EditorTab_AdNetworkSettings_IsPackageType_HintWhether the build for ironSource is provided as a single inlined HTML file or used a CDN to deliver the assets.Билд для ironSource представлен как единичный HTML файл или используется CDN для доставки ресурсов.是否为 ironSource 打包为内联 HTML 文件或使用 CDN 传输资源
836
837EditorTab_AdNetworkSettings_TttOrientation_HintBoth TikTok and Tencent require that you define whether your playable supports responsive or fixed orientation.Оба, TikTok и Tencent, требуют указать, поддерживает ли плеебл адаптивную или фиксированную ориентацию.TikTok(抖音)和Tencent(腾讯)需要您提供可玩广告是否支持横竖屏切换或固定转向的信息
838
839EditorTab_AdNetworkSettings_TtLanguage_HintTikTok requires that you specify which languages your playable will support.TikTok требует указать, какие языки поддерживает плеебл.TikTok(抖音)需要您提供可玩广告所支持的语言
840EditorTab_AdNetworkSettings_FbDisableCompression_HintFacebook disable compresion.Facebook отключение сжатия.Facebook 禁用压缩
841Account_Account_HintHere you can logout of your Luna Creative Suite account.Здесь Вы можете выйти из своего аккаунта Luna Creative Suite.登出 Luna Creative Suite 账户
842InclExclAssets_ForceExclude_HintIt allows you to control which assets are excluded from your build. Please note selecting a folder excludes every asset in that folder.Это поле позволяет контроллировать какие ассеты будут вырезаны из билда. Выбор папки вырезает все ассеты в ней.控制从构建中排除哪些素材。请注意,选择文件夹将会排除该文件夹下所有的素材。
843InclExclAssets_ForceInclude_HintIt allows you to control which assets are included in your build. Please note selecting a folder includes every asset in that folder and force-include always wins.Это поле позволяет контроллировать какие ассеты будут включены в билд. Выбор папки включает все ассеты в ней в билд. Принудительное включение перезапишет принудительное выключение ассета.控制从构建中包括哪些素材。请注意,选择文件夹将会包括该文件夹下所有的素材,并且将覆盖强制排除的设定。
844TexturesTab_DefaultSettings_HintTextures often take most of the build size. Change this settings to apply compression for them, if you want to specify compression for some textures - use override settings below.Текстуры часто занимают большую часть билда. Изменените эти настройки для применения к ним сжатия, если же Вы хотите определить настройки лишь для некоторых текстур - используйте перезаписанные настройки.纹理贴图通常会占用较大的构建空间。如果要为某些纹理进行不同的设定,请使用逐纹理贴图压缩
845TexturesTab_MaxSize_HintThis control allows to set maximum allowed size (width x height) of a texture.This control allows to set maximum allowed size (width x height) of a texture控制纹理贴图最大允许的分辨率 ( 宽 x 高)
846TexturesTab_PerTextureSettings_HintUsed to change separate textures compression settings. Please note selecting a folder includes every asset in that folder.Используется для изменения настроек компрессии отдельных текстур. Выбор папки перезапишет настройки для всех ассетов в ней.用来更改单个纹理贴图的压缩设定。请注意,选择文件夹将会包括文件夹下所有的纹理贴图。
847SoundsTab_PerTextureSettings_HintUsed to change separate sounds compression settings. Please note selecting a folder includes every asset in that folder.Используется для изменения настроек компрессии отдельных звуков. Выбор папки перезапишет настройки для всех ассетов в ней.用来更改单个音效的压缩设定。请注意,选择文件夹将会包括文件夹下所有的音效。
848FontTab_PerFontSettings_HintUsed to change separate fonts compression settings. Please note selecting a folder includes every asset in that folder.Используется для изменения настроек компрессии отдельных шрифтов. Выбор папки перезапишет настройки для всех ассетов в ней.用来更改单个字体的压缩设定。请注意,选择文件夹将会包括文件夹下所有的字体。
849Meshes_PerMeshSettings_HintUsed to change separate meshes compression settings. Please note selecting a folder includes every asset in that folder.Используется для изменения настроек компрессии отдельных мешей. Выбор папки перезапишет настройки для всех ассетов в ней.用来更改单个网格的压缩设定。请注意,选择文件夹将会包括文件夹下所有的网格。
850Animations_PerAnimationSettings_HintUsed to change separate animations compression settings. Please note selecting a folder includes every asset in that folder.Используется для изменения настроек компрессии отдельных анимаций. Выбор папки перезапишет настройки для всех ассетов в ней.用来更改单个动画的压缩设定。请注意,选择文件夹将会包括文件夹下所有的动画动画。
851TexturesTab_Format_HintThis controls the format of the texture. By default Playable Plugin uses PNG32 format which is a lossless compression format supporting RGB and Alpha channels.Контролирует формат текстуры. По умолчанию, Playable Plugin использует формат PNG32, который поддерживает сжатие без потерь и каналы RGB и Alpha.用来控制纹理贴图的格式。Playable Plugin 默认使用无损并支持 Alpha 通道的 PNG32 格式。
852TexturesTab_Compression_HintPNG is well-known for being able to be compressed to reduce size whilst maintain quality images.PNG известен своим свойством уменьшать размер изображения, сохраняя его качество.PNG 以能够压缩减小尺寸同时保持图像质量而闻名
853TexturesTab_Quality_HintQuality in percentage [0-100]Процент качества [0-100]质量百分比 [0-100]
854TexturesTab_CustomScript_HintThere are instances when a developer can find their own combination of settings for pngcrush or even resort to a custom tool like pngquat (which we highly recommend to consider for PNG files with limited colors).Бывают случаи, когда разработчик может найти свою собственную комбинацию настроек для pngcrush или даже прибегнуть к пользовательскому инструменту, такому как pngquant (который мы настоятельно рекомендуем использовать для файлов PNG с ограниченным количеством цветов).在某些情况下,开发者自行配置 pngcrush或者使用类似于 pngquat 的自定义压缩工具(我们强烈建议考虑对色彩进行限制的 PNG 文件)
855TexturesTab_CustomScriptExtension_HintThere are instances when a developer can find their own combination of settings for pngcrush or even resort to a custom tool like pngquat (which we highly recommend to consider for PNG files with limited colors).Бывают случаи, когда разработчик может найти свою собственную комбинацию настроек для pngcrush или даже прибегнуть к пользовательскому инструменту, такому как pngquat (который мы настоятельно рекомендуем использовать для файлов PNG с ограниченным количеством цветов).在某些情况下,开发者自行配置 pngcrush或者使用类似于 pngquat 的自定义压缩工具(我们强烈建议考虑对色彩进行限制的 PNG 文件)
856SoundsTab_DefaultSoundSettings_HintThis section allows you to decrease size of your sound in final build, use override settings below if you need different quality for some sounds.Эта секция позволят уменьшить размер звуков в билде. Перезапишите настройки ниже, если необходимо разное сжатие для разных звуков.用来减小打包后音效占用的大小,如果需要对某些音效进行不同的设定,请使用逐音效压缩
857SoundsTab_Bitrate_HintThis controls the bitrate of the sound measured in Kb/s.Контролирует битрейт звука, измеряется в КБ/с.控制音效的比特率 Kb/s
858SoundsTab_Cropping_HintIt allows you to cut part of sound that you need in your playable, can be especially useful for too long decay or too long ambient sounds if you have problem with playable size.Позволяет обрезать часть звука, которая нужна для плеебла. Может быть особенно полезно для очень длинных фоновых звуков, если они имеют слишком большой размер.控制音效的剪裁。在背景音乐或者环境音效过长的情况下可以快速缩小构建的大小。
859FontTab_DefaultFontSettings_HintThis section allows you to control how Playable Plugin generates font atlases and its primarily aim is decreasing size of the font data.Эта секция позволяет контроллировать как Playable Plugin генерирует атласы шрифтов. Его основная цель это уменьшение размера данных шрифтов.控制 Playable Plugin 如何生成字体图集,其主要目的是减小字体数据所占用的空间。
860FontTab_Alphabet_HintThis controls which characters get rasterized into an atlas. Make sure all characters that your playable needs is here (otherwise they won't be rendered at runtime).Контролирует то, какие символы будут добавлены в атлас. Убедитесь, что все символы, которые используются в плеебле, добавлены (иначе они не будут отрисованы в рантайме).控制哪些字符被栅格化为图集。请确保您包括了所有可玩广告需要用到的字符(否则它们不会在运行时显示)。
861FontTab_GlyphSize_HintThis controls line height measured in pixels for the rasterization tool and can affect quality of your font rendering.Контролирует высоту строки, измеряемую в пикселях, для инструмента растеризации и может влиять на качество отрисовки шрифта.控制栅格化工具以像素为单位测量的行高,并且会影响字体渲染的质量。
862FontTab_TextureSize_HintThis affect font atlas size. Make sure it's enough for all your font characters in your alphabet.Влияет на размер атласа шрифта. Убедитесь, что этого достаточно для всех символов в Вашем алфавите.这会影响字体图集的大小。请确保它足以容纳您游戏所需要的所有字符。
863Meshes_DefaultMeshSettings_HintPlayable Plugin exports vertex data from meshes as float numbers to keep it as precise as possible to the original art.Playable Plugin экспортирует данные вершин из мешей как числа с плавающей запятой, чтобы сохранять их как можно ближе к оригиналу.Playable Plugin 将网格中的顶点数据作为浮点数导出,以使其尽可能精确到与原数据没有差别。
864Meshes_HalfPrecision_HintThis will instruct Playable Plugin to use half-precision floats to decrease 50% storing mesh data size.Укажет Playable Plugin использовать половинную точность чисел с плавающей запятой, чтобы уменьшить на 50% размер данных мешей.Playable Plugin 将使用半精度浮点的格式来减少50%的网格数据存储大小。
865Animations_DefaultAnimationSettings_HintAnimations are in most cases represented as simple curves (and sometimes are as references to other objects.В большинстве случаев анимации представлены простыми кривыми (и иногда, как ссылки на другие объекты).动画在大多数情况下会以简单的曲线来表现(有时会引用其他对象)。
866Animations_HalfPrecision_HintThis will instruct Playable Plugin to use half-precision floats to decrease 50% storing animation data size.Укажет Playable Plugin использовать половинную точность чисел с плавающей запятой, чтобы уменьшить на 50% размер данных анимаций.Playable Plugin 将使用半精度浮点的格式来减少50%的动画数据存储大小。
867ScriptingDefinesTab_Defines_HintIn your game code you may wrap certain features in Scripting Defines; this code will only be compiled and run in certain conditions or platforms such as specific Unity Versions.Отдельные функции в коде игры могут быть обернуты в Scripting Defines. Этот код будет скомпилирован и запущен только в определенных условиях, например, определенная платформа или версия Unity.您的游戏代码中可能包括自定义的脚本定义/宏;这些代码只会在特定条件下运行,例如指定的 Unity 版本。
868CodeExcludeTab_ForceExclude_HintHere you can remove unwanted code that gets in your playable.Здесь можно удалить ненужный/неиспользуемый код, который попадает в плеебл.您可以在这里选择排除构建中不需要的脚本。
869StubberTab_ThirdPartySdks_HintStubber allows you to automatically stub libraries that are not essential of your playable but are included in your Unity project.Стаббер позволяет автоматически стабить библиотеки, которые необязательны для плеебла, но включены в проект.存根器允许您自动将包含在 Unity 项目中但不需要使用的库进行存根。
870StubberTab_CustomSdkName_HintLibrary to stub.Библиотека, которую нужно застабить.需要存根的库。
871StubberTab_CustomSdkNamespace_HintLeave it empty to stub all namespace, or use comma to separate names example: namespace.Name1., namespace.Name2, ...Оставьте пустым, чтобы застабить все пространство имен или используйте запятую, чтобы разделить имена.Например: namespace.Name1., namespace.Name2, ...留空以将所有的命名空间存根,或使用逗号隔开 例: namespace.Name1., namespace.Name2, ...
872StubberTab_CustomSdkClasses_HintLeave it empty to stub all classes, or use comma to separate names example: className1, className2, ...Оставьте пустым, чтобы застабить все классы или используйте запятую, чтобы разделить имена классов. Например: className1, className2, ...留空以将所有的类存根,或使用逗号隔开 例: className1, className2, ...
873ExternalSourceTab_CsSources_HintAt times you may wish to include additional C# source code for example from a shared or centralised repository.В некоторых случаях бывает необходимо включить дополнительный код на C#, например, из общих библиотек или централизованых репозиториев.有时您可能希望项目中包括其他 C# 源代码,例如来自共享或集中存储库的代码。
874ExternalSourceTab_ExternalJs_HintIf you include External JavaScript libraries into your project you can use Bridge.Script.Write() to execute their code.Если в проект включены внешние JavaScript библиотеки, то их код можно выполнить используя Bridge.Script.Write().如果您将外部 JavaScript 库包含到您的项目中,您可以使用 Bridge.Script.Write() 来执行它们的代码。
875RuntimeAnalysisTab_Title_HintRuntime Analysis is a feature of Playable Plugin that excludes unused classes methods or shaders from your playable build in order to save space whilst also eliminating the time needed to manually exclude these yourself. Runtime Analysis also excludes modules that that are not used in the project. You will need to playthrough your game enough times that you go through most possible interactions.Runtime Analysis - это функция Playable Plugin, которая исключает неиспользуемые классы, методы и шейдеры из плеебла, чтобы снизить размер билда, также убирая необходимость делать это вручную. Runtime Analysis также исключает неиспользуемые в проекте модули. Необходимо проиграть плеебл несколько раз, чтобы исполнить все задуманные сценарии.Runtime Analysis 是 Playable Plugin 的一项功能,它可以从您的可玩广告中排除掉未使用的类/函数或着色器以节省空间同时也消除了您自己手动排除这些所需的时间。Runtime Analysis 还可以排除项目中未使用的模块。您需要尽可能多地测试游戏,以确保所有需要的类/函数/着色器/模块被检测到。
876RuntimeAnalysisTab_PauseCode_HintBy activating this checkbox you will prevent Runtime Analysis from removing any code regardless of the content of excluded code or excluded modules.Включая этот флаг, Вы предотвратите удаление любого кода системой Runtime Analysis, независимо от содержимого исключенного кода или исключенных модулей.勾选此选项将阻止 Runtime Analysis 排除任何代码,包括以下手动勾选的类和模块。
877RuntimeAnalysisTab_ExcludedModules_HintIn this section you can specify if your project does not use any of the following modules it will decrease playable size. In most cases no need to do it manually because Runtime Analysis does it automatically.В этой секции можно указать, использует ли проект перечисленные модули и уменьшить размер билда. В большинстве случаев нет необходимости делать это вручную, так как Runtime Analysis сделает это автоматически.您可以手动勾选不需要的模块以减小构建的大小。大多数情况下 Runtime Analysis 会自动检测到不需要的模块。
878RuntimeAnalysisTab_PauseShaders_HintBy activating this checkbox you will prevent Runtime Analysis from removing any shader.Включая этот флаг, Вы предотвратите удаление любых шейдеров системой Runtime Analysis.勾选此选项将阻止 Runtime Analysis 排除任何着色器。
879ProjectDiagnostics_OptimiseExportWithCaching_HintIf this setting is active Playable Plugin won't rebuild whole project if possible but detect parts which has changes and rebuild only them, like if only code was changed - only code rebuilds. It can significantly decrease playable build time.Если этот флаг включен, то Playable Plugin не будет пересобирать весь проект, если возможно, а будет определять, какие части были изменены и пересобирать только их, например, если был изменен только код - только код будет пересобран. Это может значительно снизить время сборки билда.如果勾选此选项Playable Plugin 将不会重新构建整个项目,而是只更新修改过的代码或者素材。它能够显著缩短构建的时间。
880Basic_ProjectSettings_BakeReferenceAmbientProbe_HintIf you are using Built-in Render Pipeline and your playable looks visually different, you might want to try enabling Bake Reference Ambient Probe option. During the export stage, Playable Plugin bakes your scenes with certain settings and grabs ambient probe data. Its required for unity_indirectSpecular uniform calculation which represents values that needed for correct Environment Reflections in your scene. As well we depend on ambient probe values Unity calculates for us during export stage, which means if you change ambient probe in any possible way (runtime Skybox update or Lighting/Intensity Multiplier change) your scene might look different.Если используется Built-in Render Pipeline и Ваш плеебл выглядит визуально иначе, возможно Вы хотите попробовать включить опцию Bake Reference Ambient Probe. Во время стадии экспорта Playable Plugin запечет сцены с определенными настройками и заберет данные Ambient Probe. Это необходимо для вычисления unity_indirectSpecular юниформа, который хранит значения, которые необходимы для корректирования Environment Reflections в сцене. Также мы зависим от значений Ambient Probes, которые вычисляет Unity во время стадии экспорта, это значит, что при изменении Ambient Probes любым способом (изменение Skybox во время выполнения или изменение множителя интенсивности света) - сцена может выглядеть иначе.如果您正在使用 Built-in Render Pipeline 并且可玩广告渲染结果有较大差异,您可以尝试启用 Bake Reference Ambient Probe 选项。在导出的过程中Playable Plugin 会基于环境数据以及项目光照设定重新烘焙场景。它对于 unity_indirectSpecular uniform 正确计算场景中环境反射所需的值是必要的,同时我们还会使用 Unity 在导出阶段为我们计算的环境探针值。如果您以任何可方式更改环境探针(运行时更新天空盒或光照/强度),您的场景可能看起来会有所不同。
881Basic_ProjectSettings_UnsupportedLunaCompilerV2_HintCompiles C# 9.0 / 8.0 and downgrades the C# version of code. Then, the pipeline compiles the lowered C# version code and converts it into JavaScript. Not supported for unity 2020.1 and bellow.Компилирует C# 8.0/9.0 и понижает версию C# для кода. Далее компилирует код с пониженной версией C# и конвертирует его в JavaScript. Не поддерживается в Unity 2020.1 и ниже.编译 C# 9.0 / 8.0 并且降低代码的 C# 版本。之后,管线将编译低版本的 C# 代码并转译到 JavaScript。不支持 Unity 2020.1 及更早版本。
882Basic_ProjectSettings_EnableLunaCompilerV2_HintCompiles C# 9.0 / 8.0 and downgrades the C# version of code. Then, the pipeline compiles the lowered C# version code and converts it into JavaScript. Build time may be slightly increased.Компилирует C# 8.0/9.0 и понижает версию C# для кода. Далее компилирует код с пониженной версией C# и конвертирует его в JavaScript. Может незначительно увеличить время сборки билда.编译 C# 9.0 / 8.0 并且降低代码的 C# 版本。之后,管线将编译低版本的 C# 代码并转译到 JavaScript。构建时间会有所增加。
883Account_CopyToken_HintUseful for some console commands which you may need for automatization process, like: './jake project:deploy USER_EMAIL=your.email@domain.com USER_TOKEN=%yourToken% TARGET_PLATFORM=playground' (Runs the full project build & uploads the build directly to Creative Library).Может быть полезно для некоторых консольных команд, которые могут быть использованы для автоматизации процессов, например, './jake project:deploy USER_EMAIL=your.email@domain.com USER_TOKEN=%yourToken% TARGET_PLATFORM=playground' (запускает полную сборку проекта и загружает билд прямо в Creative Library).对于自动化过程可能需要的一些控制台命令很有用,例如: './jake project:deploy USER_EMAIL=your.email@domain.com USER_TOKEN=%yourToken% TARGET_PLATFORM=playground' (构建并上传到 Creative Library)
884Basic_ProjectSettings_OptimiseSize_HintFallbacks Playable Plugin assets settings to optimal (default).Сбрасывает настройки Playable Plugin к настройкам по умолчанию.重设 Playable Plugin 资源设定到最优 (默认)
885CodeSection_OpenSolution_HintOpens your code compiled along with Playable engine instead of unity. May be useful to see all used by you but unsupported by Luna API to correct playable logic depending on that.Открывает код, скомпилированный с библиотекой Playable Plugin, вместо библиотеки Unity. Может быть полезно, чтобы увидеть, какие API используются в проекте и не поддерживаются в Luna API, чтобы исправить ошибки плеебла.打开使用 Playable 引擎而不是 Unity 编译的代码。可能有助于查看所有被您使用但不被 Luna API 支持的内容,以据此更正可玩广告的逻辑。
886CodeSection_CompileSolution_HintCompiling your code along with Playable engine instead of unity. May be useful to see all used by you but unsupported by Luna API to correct playable logic depending on that.Компилирует с библиотекой Playable Plugin, вместо библиотеки Unity. Может быть полезно, чтобы увидеть, какие API используются в проекте и не поддерживаются в Luna API, чтобы исправить ошибки плеебла.编译基于 Playable 引擎而不是 Unity 的代码。可能有助于查看所有被您使用但不被 Luna API 支持的内容,以据此更正可玩广告的逻辑。
887Basic_ProjectSettings_RealtimeShadows_HintShadows may negatively impact performance on some devices, or they may not work at all. This could be related to the device specific limitations (e.g. GPU memory). In order to resolve this issue, try lowering the shadow settings, and ensure that Unity's WebGL1 build on the device is able to render shadows.Тени могут негативно влиять на производительность на некоторых девайсах или не работать вообще. Это может быть связано с ограничениями конкретного девайса (такими, как видеопамять). Чтобы решить эту проблему попробуйте снизить настройки теней и убедиться, что в билде Unity WebGL девайс также способен отрисовывать тени.阴影可能会对某些设备的性能产生负面影响,或者它们可能根本无法工作。这可能与设备特定限制有关(例如 GPU 内存)。为了解决这个问题,请尝试降低阴影设置,并确保在设备上 Unity WebGL1 的构建能够渲染阴影。
888Basic_ProjectSettings_DynamicBatching_HintDynamic Batching is an optimization technique used in rendering engines to reduce overhead on the draw calls issuing process by merging several draw calls into single one.Dynamic Batching это техника оптимизации, используемая в игровых движках, которая уменьшает количество вызовов отрисовки, путем объединения нескольких вызовов в один.Dynamic Batching 是渲染引擎中使用的一种优化技术,通过将多个绘图调用合并为一个来减少资源开销。
889EditorTab_AdNetworkSettings_GlobalSettingsTitle_HintGeneral settings for all the platforms.Общие настройки для всех платформ.所有广告网络的通用设定
890PlaygroundSection_Header_HintCreative Library allows you to manage, create, edit and export unlimited iterations of your playables for all the major ad networks. Change and test multiple variants such as colours, speeds, game mechanics and messaging, all from within Creative Library using the Playable Editor attributes.Creative Library позволяет управлять, создавать, редактировать и экспортировать неограниченное количество итераций плееблов во все главные рекламные сети. Изменяйте и тестируйте различные переменные, такие как цвет, скорость, игровые механики и тексты - все это доступно в Creative Library с использованием Playable Editor атрибутов.Creative Library 允许您管理,创建,编辑以及导出各种不同版本的可玩广告到所有广告网络。更改并且测试各种版本,例如颜色,速度,游戏机制以及信息,这些都可以在 Creative Library 的 Playable Editor 中进行操作。
891HealthCheck_Title_HintPHC is a short, but important checklist which scans the project for readiness of the playable ad. Because playable ads have many factors which decide an ad performs well on the ad network, such as runtime performance (FPS), or even certain APIs that have to be called, else, the playable ad will be rejected by the ad network.PHC - это краткий, но важный список, который проверяет готовность проекта. Так как рекламные сети имеют множество факторов для оценки того, насколько плеебл будет успешным в рекламной сети (например, производительность или даже наличие обязательных вызовов API), то плеебл может быть отклонен рекламной сетью.PHC 提供了一个简短但重要的检查清单用于扫描项目以了解可玩广告的准备情况。可玩广告有很多因素会影响在广告网络上的表现例如运行时的性能FPS甚至必须调用某些 API否则可玩广告将无法在广告网络过审。
892ProjectDiagnostics_Title_HintProject Diagnostics aims to streamline the debugging experience with Playable Plugin: After building the diagnostics window will display any pertinent warning/error messages based on that build's outcome.Project Diagnostics стремится упростить процесс поиска ошибок при работе с Playable Plugin: после сборки билда окно диагностики отобразит любые уведомления/ошибки, найденные в процессе сборки.Project Diagnostics 旨在简化 Playable Plugin 的调试体验:构建项目后,诊断窗口将根据该构建的结果显示任何相关的警告/错误消息。
893SizeBreakdownSection_Header_HintTo get a detailed breakdown of what is taking up space in your Playable Plugin builds, hit 'Build & Estimate size'. After rebuilding your project, Playable Plugin will do provide you with a breakdown of each asset size presented grouped by asset type.Чтобы получить детальный отчет, что именно занимает пространство в билде плеебла, нажмите "Оценить размер". После сборки проекта Playable Plugin предоставит отчет о том, сколько пространства занимает каждый ассет, сгруппировав по типу ассета.要详细了解 Playable Plugin 构建中各个资源占用空间的情况请点击“构建和估算大小”。重建项目后Playable Plugin 会为您列出每个文件的大小(按资源类型分组)。
894PlaygroundSection_Applications_HintAll the application available to you in Creative Library. Go to the Creative Library for creating new if needed.Все приложения доступные Вам в Creative Library. Перейдите в Creative Library, чтобы создать новое.所有 Creative Library 中可用的应用 。如果需要,可以在 Creative Library 新建应用。
895PlaygroundSection_Creatives_HintDiffrent realizations of playables for one same application. Useful when you want to experiment with different concepts of application ads.Различные варианты плееблов внутри одного приложения. Полезно, когда Вы хотите поэкспериментировать с разными концепциями рекламных приложений.同一个应用下不同版本的可玩广告。对于探索不同的广告创意非常有用。
896PlaygroundSection_CreativeName_Hintif you want to add a new concept to your application, select the < New Concept > option in the Available Concepts dropdown menu, this will activate the input field and you will be able to give a name to your new concept.Если Вы хотите добавить новый концепт в Ваше приложение, выберите опцию < Новый концепт > в списке доступных концептов. Это активирует поле для ввода имени для нового концепта.如果您想要添加新的创意到您的应用中,清选择可选应用下的 <新创意>,并且输入新的名称。
897
898ProjectDiagnostics_UnityVersion_DescriptionYou are using an unsupported Unity versionВы используете неподдерживаемую Unity версию 您正在使用不支持的 Unity 版本
899ProjectDiagnostics_UnityVersion_DetailsPlayable Plugin does not officially support Unity version: {0}, bugs may occur. Therefore it is recommended to use a supported Unity LTS version for Playable Plugin: {1}Playable Plugin официально не поддерживает Unity версию: {0}, могут возникнуть баги. Поэтому рекомендуется использовать поддерживаемую Unity LTS версию: {1}Playable Plugin 没有正式支持 Unity 版本: {0}, 可能会出现错误。所以我们建议与 Playable Plugin 使用支持的 Unity LTS版本: {1}
900
901Popup_AutoFixFail_TitleFix could not be appliedИсправление не может быть применено无法应用修复
902Popup_AutoFixFail_DescriptionAn issue occured and the fix could not be applied, try manually fixingНе удалось применить автоматическое исправление, попробуйте исправить проблему вручную发生错误,修复无法被应用,请尝试手动修复
903Popup_AutoFixFail_OkOkayОкей好的
904
905HelpButton_OpenDocumentationOpen documentationОткрыть документацию打开文档
906
907ProjectDiagnostics_FixAllFix allИсправить все修复全部
908Popup_FixAllErrors_TitleFix all Issues?Исправить все ошибки?修复全部问题?
909Popup_FixAllErrors_CancelCancelОтмена取消
910Popup_FixAllErrors_OkConfirmПодтвердить确定
911ProjectDiagnostics_AvailableToFixAvailable to fix automaticallyАвтоисправление可自动修复
912
913ProjectDiagnostics_LP_EnableShaderRuntimeAnalysis_DescriptionWe recommend running Runtime Analysis to find and remove all unused shader variantsМы рекомендуем использовать Runtime Analysis, чтобы найти и убрать все неиспользуемые варианты шейдеров我们建议使用 运行时分析 来寻找并移除不用的着色器变体
914ProjectDiagnostics_LP_EnableShaderRuntimeAnalysis_DetailsYou have {0} shaders and {1} shader variants in your scene, this can be detrimental to the loading times and size of your playable.\n\nRuntime Analysis has only found {2} shader variants in use within your playable. Navigate to the Runtime Analysis > Shaders tab to enable shader stripping to help reduce the amount of shaders, and shader variants present in your playableИмеется {0} шейдеров и {1} шейдер вариантов в сцене, это может негативно повлиять на время загрузки и размер плеебла.\n\nRuntime Analysis нашел только {2} шейдер вариантов, которые используются в плеебле. Перейдите во вкладку Runtime Analysis > Shaders, чтобы включить shader stripping и уменьшить количество шейдеров и шейдер вариантов в плеебле.您的场景有 {0} 个着色器和 {1} 个着色器变体,这会影响可玩广告的载入时间以及构建大小。\n\nRuntime Analysis 仅检测到 {2} 个着色器遍体被调用。请在 Runtime Analysis > Shaders 面板中启用着色器剥离以减少着色器和着色器变体的数量。
915Popup_EnableShaderRuntimeAnalysis_TitleEnable Shader stripping?Включить Shader stripping?启用 着色器排除?
916Popup_EnableShaderRuntimeAnalysis_DescriptionThis action will change project settings. this can be reverted in the Runtime Analysis section > Shaders tabЭто действие изменит Project Settings. Может быть отменено в секции Runtime Analysis > Shaders该操作将改变项目设定。您可以在 运行时分析 > 着色器 面板中进行撤销
917Popup_EnableShaderRuntimeAnalysis_OkOkayОкей好的
918Popup_EnableShaderRuntimeAnalysis_CancelCancelОтмена取消
919Popup_EnableShaderRuntimeAnalysis_DocsOpen DocumentationОткрыть документацию打开文档
920
921Popup_ChangeColourSpace_FailColour space could not be changedЦветовое пространство не может быть изменено无法更改色彩空间
922Popup_EnableRuntimeAnalysis_FailRuntime Analysis could not be enabledRuntime analysis не может быть включен无法启用运行时分析
923Popup_ChangeTMPVersion_FailTMP version could not be changedВерсия TMP не может быть изменена无法更改 TMP 版本
924Popup_EnableAnimationCompression_FailAnimation compression could not be enabledКомпрессия анимаций не может быть включена无法启用动画压缩
925Popup_EnableMeshCompression_FailMesh compression could not be enabledКомпрессия мешей не может быть включена无法启用网格压缩
926Popup_EnableLunaCompilerV2_FailPlayable Compiler v2 could not be enabledPlayable Compiler v2 не может быть включен无法启用 Playable Compiler v2
927Popup_EnableShaderRuntimeAnalysis_FailShader Runtime Analysis could not be enabledShader Runtime Analysis не может быть включен无法启用着色器运行时分析
928ProjectDiagnostics_LP_PackageNotSupported_DescriptionUnsupported packages were foundОбнаружены неподдерживаемые пакеты检测到不支持的插件或包
929ProjectDiagnostics_LP_PackageNotSupported_DetailsPlayable Plugin doesn't support listed packages: {0}. We recommend you to remove them and workaround their functionalityВ настоящий момент Playable Plugin не поддерживает следующие пакеты: {0}. Рекомендуем отказаться от них и заменить их функциональностьPlayable Plugin 不支持以下插件或包: {0}. 我们建议您删除并另找替代方案
930
931CodeAnalysis_LP_ReservedKeyword_DescriptionYou are using a Playable Plugin reserved keyword: {0}Вы используете зарезервированное слово для Playable Plugin: {0}您正在使用 Playable Plugin 保留的关键词: {0}
932CodeAnalysis_LP_ReservedKeyword_DetailsYou are using a reserved keyword: {0} for Playable Plugin. Please change the name of the field/classВы используете зарезервированное слово: {0} для Playable Plugin. Измените имя поля/класса您正在使用 Playable Plugin 保留的关键词: {0} 。请更改 域/类 的名称
933CodeAnalysis_LP_LunaAPI_DescriptionYou are not using the Luna API: {1}.{0}Вы не используете Luna API: {1}.{0}您没有使用到 Luna API: {1}.{0}
934CodeAnalysis_LP_LunaAPI_DetailsYou are not using the Luna API: {1}.{0}. Some ad networks require these calls. Please add these calls to ensure your playable works on all ad networks. Check documentation for more information.Вы не используете Luna API: {1}.{0}. Некоторые рекламные сети требуют эти вызовы. Пожалуйста, добавьте эти вызовы, чтобы гарантировать, что плеебл будет работать во всех рекламных сетях. Изучите документацию, чтобы узнать подробнее.您没有使用到 Luna API: {1}.{0}. 一些广告网络需要调用它们,请添加这些函数以确保可玩广告可以在所有广告网络上正确运行。查看文档详情。
935CodeAnalysis_LP_CustomEventMissing_DescriptionYou are not using any custom eventsВы не используете никаких пользовательских событий您没有使用任何自定义事件。
936CodeAnalysis_LP_CustomEventMissing_DetailsYou are not using any custom events. It is recommended to use custom events to have a better understanding of the playableВы не используете никаких пользовательских событий. Рекомендуется использовать пользовательские осбытия для лучшего понимания плеебла您没有使用任何自定义事件。 我们建议进行打点来更好地理解可玩广告的用户体验流程。
937CodeAnalysis_LP_CustomEventCount_DescriptionYou are only using: {0} custom events.Вы используете только: {0} пользовательских событий.您只使用了: {0} 个自定事件。
938CodeAnalysis_LP_CustomEventCount_DetailsYou are only using {0} custom events. It is recommended to use more custom events to have a better understanding of the playableВы используете только {0} пользовательских событий. Рекомендуется использовать больше пользовательских событий, чтобы лучше понимать плеебл.您只使用了 {0} 个自定义事件。我们建议添加更多的事件来更好地理解可玩广告的用户体验流程。
939CodeAnalysis_LP_APINotSupported_DescriptionYou are using an unsupported feature: {0}{1}Вы используете неподдерживаемую фукнциональность: {0}{1}您正在使用不支持的功能: {0}{1}
940CodeAnalysis_LP_APINotSupported_DetailsYou are using a function/component which are currently not supported in Playable Plugin: {0}{1}Вы используете функцию/компонент, который сейчас недоступен в Playable Plugin: {0}{1}您正在使用 Playable Plugin 目前不支持的函数/组件: {0}{1}
941CodeAnalysis_LP_BaseTypeNotSupported_DescriptionYou are using an unsupported base type: {0}Вы используете неподдерживаемый базовый тип: {0}您正在使用不支持的基类: {0}
942CodeAnalysis_LP_BaseTypeNotSupported_DetailsYou are using an unsupported base type: {0} which is not supported in ad networksВы используете неподдерживаемый базовый тип: {0}, который не поддерживается в рекламных сетях您正在使用广告网络不支持的基类: {0}
943CodeAnalysis_LP_NoLunaPlaygroundFields_DescriptionYou are not using any LunaPlaygroundFields attributesВы не используете никаких LunaPlaygroundFields атрибутов您没有使用任何 LunaPlaygroundFields。
944CodeAnalysis_LP_NoLunaPlaygroundFields_DetailsYou are not using any LunaPlaygroundFields attributes, it allows you to configure your playable to different concepts to find the best variation, which can drastically improve playable performance on all ad networksВы не используете никаких LunaPlaygroundFields атрибутов, это позволит конфигурировать плеебл в разные концепты для поиска лучших вариаций, которые могут значительно поднять эффективность плеебла во всех рекламных сетях.您没有使用任何 LunaPlaygroundFields它允许您根据不同的概念来配置您的可玩广告从而找到最佳的版本。这可以显著提高可玩广告在所有广告网络上的表现。
945CodeAnalysis_LP_NotEnoughLunaPlaygroundFields_DescriptionYou are not using the minimum recommended amount of LunaPlaygroundFields attributesВы не используете минимальное рекомендованное количество LunaPlaygroundFields атрибутов您使用的 LunaPlaygroundFields 数量过小
946CodeAnalysis_LP_NotEnoughLunaPlaygroundFields_DetailsYou are not using the minimum recommended amount of LunaPlaygroundFields attributes, you are using: {0} and we recommend using a minimum of: {1}. It allows you to configure your playable to different concepts to find the best variation, which can drastically improve playable performance on all ad networksВы не используете минимальное рекомендованное количество LunaPlaygroundFields атрибутов, вы используете: {0} и мы рекомендуем использовать не менее: {1}. Это позволит конфигурировать плеебл в разные концепты для поиска лучших вариаций, которые могут значительно поднять эффективность плеебла во всех рекламных сетях.您使用的 LunaPlaygroundFields 数量过小: {0} 我们推荐至少使用: {1}。 它允许您根据不同的概念来配置您的可玩广告,从而找到最佳的版本。这可以显著提高可玩广告在所有广告网络上的表现
947CodeAnalysis_LP_JSON_DescriptionYou are using an unsupported JSON feature: {0}Вы используете неподдерживаемую JSON функциональность: {0}您正在使用不支持的 JSON 功能: {0}
948CodeAnalysis_LP_JSON_DetailsYou are using an unsupported JSON feature: {0}. Please use Newtonsoft.JSON insteadВы используете неподдерживаемую JSON функциональность: {0}. Используйте вместо этого Newtonsoft.JSON您正在使用不支持的 JSON 功能: {0}。请替换为 Newtonsoft.JSON。
949CodeAnalysis_LP_WrongAPI_DescriptionYou are using the wrong API: {0}Вы используете неверный API: {0}您正在使用错误的 API: {0}
950CodeAnalysis_LP_WrongAPI_DetailsYou are using the wrong API: {0}. Which can lead to ad networks rejecting the playable. Please use Luna.Unity.Playable.InstallFullGame() insteadВы используете неверный API: {0}. что может привести к отклонению плеебла рекламными сетями. Используйте Luna.Unity.Playable.InstallFullGame()您正在使用错误的 API: {0} 这将导致可玩广告无法过审。请替换为 Luna.Unity.Playable.InstallFullGame()。
951CodeAnalysis_LP_NoGameEndedAPI_DescriptionYou are not using the Game Ended API: {1}.{0}Вы не используете Game Ended API: {1}.{0}You are not using the Game Ended API: {1}.{0}
952CodeAnalysis_LP_NoGameEndedAPI_DetailsYou are not using the Game Ended API: {1}.{0}. Some ad networks require this call, please add the event to avoid the ad being rejected.Вы не используете Game Ended API: {1}.{0}. Некоторые рекламные сети требуют этот вызов, пожалуйста, добавьте вызов этого события, чтобы избежать отказа от рекламной сети.You are not using the Game Ended API: {1}.{0}. Some ad networks require this call, please add the event to avoid the ad being rejected.
953
954Popup_PackageStatsError_TitlePackage statistics gathering failedОшибка во время сбора статистики пакетаPackage statistics gathering failed
955Popup_PackageStatsError_DescriptionPackage statistics gathering failed. Please check the luna.log file, or review the documentation.Ошибка во время сбора статистики пакета. Пожалуйста, проверьте luna.log файл или ознакомьтесь с документацией.Package statistics gathering failed. Please check the luna.log file, or review the documentation.
956Popup_PackageStatsError_OkShow LogПоказать логиShow Log
957Popup_PackageStatsError_CancelCancelОтменаCancel
958Popup_PackageStatsError_AltDocumentationДокументацияDocumentation
959
960MecanimSerializationException_BaseMessageMecanim (Avatar) serialization error! Unfortunately we can't serialize given asset. Probably mecanim (avatar) serialization doesn't support current unity version. Please exclude this asset or use compatible unity version.Ошибка сериализации Mecanim (Avatar)! К сожалению не получилось сериализовать данный ресурс. Возможно сериализация не совместима с данной версией Unity. Пожалуйста ислючите данный ресурс из экспортируемых или попробуйте использовать совместимцю версию Unity.Mecanim (Avatar) serialization error! Unfortunately we can't serialize given asset. Probably mecanim (avatar) serialization doesn't support current unity version. Please exclude this asset or use compatible unity version.