using UnityEngine; namespace GuruClient { public partial class Utility { /// /// 世界坐标转换为屏幕坐标 /// /// 屏幕坐标 /// public static Vector2 WorldPointToScreenPoint(Vector3 worldPoint) { // Camera.main 世界摄像机 Vector2 screenPoint = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPoint); return screenPoint; } /// /// 屏幕坐标转换为世界坐标 /// /// 屏幕坐标 /// 距离摄像机 Z 平面的距离 /// public static Vector3 ScreenPointToWorldPoint(Vector2 screenPoint, float planeZ) { // Camera.main 世界摄像机 Vector3 position = new Vector3(screenPoint.x, screenPoint.y, planeZ); Vector3 worldPoint = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position); return worldPoint; } // RectTransformUtility.WorldToScreenPoint // RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle // RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle // 上面三个坐标转换的方法使用 Camera 的地方 // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceCamera、RenderMode.WorldSpace 时 传递参数 canvas.worldCamera // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceOverlay 时 传递参数 null // UI 坐标转换为屏幕坐标 public static Vector2 UIPointToScreenPoint(Vector3 worldPoint) { // RectTransform:target // worldPoint = target.position; Camera uiCamera = GameManager.Instance.UICamera; Vector2 screenPoint = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(uiCamera, worldPoint); return screenPoint; } // 屏幕坐标转换为 UGUI 坐标 public static Vector3 ScreenPointToUIPoint(RectTransform rt, Vector2 screenPoint) { Vector3 globalMousePos; //UI屏幕坐标转换为世界坐标 Camera uiCamera = GameManager.Instance.UICamera; // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceCamera、RenderMode.WorldSpace 时 uiCamera 不能为空 // 当 Canvas renderMode 为 RenderMode.ScreenSpaceOverlay 时 uiCamera 可以为空 RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rt, screenPoint, uiCamera, out globalMousePos); // 转换后的 globalMousePos 使用下面方法赋值 // target 为需要使用的 UI RectTransform // rt 可以是 target.GetComponent(), 也可以是 target.parent.GetComponent() // target.transform.position = globalMousePos; return globalMousePos; } // 屏幕坐标转换为 UGUI RectTransform 的 anchoredPosition public static Vector2 ScreenPointToUILocalPoint(RectTransform parentRT, Vector2 screenPoint) { Vector2 localPos; Camera uiCamera = GameManager.Instance.UICamera; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parentRT, screenPoint, uiCamera, out localPos); // 转换后的 localPos 使用下面方法赋值 // target 为需要使用的 UI RectTransform // parentRT 是 target.parent.GetComponent() // 最后赋值 target.anchoredPosition = localPos; return localPos; } } }