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| .. | ||
| Editor | ||
| Package | ||
| Runtime | ||
| Editor.meta | ||
| Package.meta | ||
| README.md | ||
| README.md.meta | ||
| Runtime.meta | ||
README.md
PubMatic 广告插件
Version 1.0.0
使用方法:
- 先解压缩Package内的zip文档
- 导入两个unitypackage文件
- 将 PubMatic 对应的的 AdChannelPubMatic.cs 文件导入项目
- 在 AdService 内注册AdChannelPubMatic. (需要升级 ADService )
- 在 PlayerSettings 内添加
AD_PUBMATIC的宏 - 在 proguard-user.txt 内添加下面的代码:
# PubMatic -keep class com.pubmatic.** { *; }
广告申请和展示时按照正常的 MAX 广告申请接口调用
测试时, 需要使用专用的Debug接口直接拉起 PubMatic 测试广告
Debug.Log($"--- 显示 PubMatic Banner ---");
AdChannelPubMatic.RequestDebugBanner();
Debug.Log($"--- 显示 PubMatic IV ---");
AdChannelPubMatic.LoadDebugIV();
Debug.Log($"--- 显示 PubMatic RV ---");
AdChannelPubMatic.RequestDebugRV();