| 
				
					
						 | 
			||
|---|---|---|
| .. | ||
| Editor | ||
| Package | ||
| Runtime | ||
| Editor.meta | ||
| Package.meta | ||
| README.md | ||
| README.md.meta | ||
| Runtime.meta | ||
		
			
				
				README.md
			
		
		
			
			
		
	
	PubMatic 广告插件
Version 1.0.0
使用方法:
- 先解压缩Package内的zip文档
 - 导入两个unitypackage文件
 - 将 PubMatic 对应的的 AdChannelPubMatic.cs 文件导入项目
 - 在 AdService 内注册AdChannelPubMatic. (需要升级 ADService )
 - 在 PlayerSettings 内添加 
AD_PUBMATIC的宏 - 在 proguard-user.txt 内添加下面的代码:
# PubMatic -keep class com.pubmatic.** { *; } 
广告申请和展示时按照正常的 MAX 广告申请接口调用
测试时, 需要使用专用的Debug接口直接拉起 PubMatic 测试广告
    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic Banner ---");
    AdChannelPubMatic.RequestDebugBanner();
    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic IV ---");
    AdChannelPubMatic.LoadDebugIV();
    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic RV ---");
    AdChannelPubMatic.RequestDebugRV();