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# PubMatic 广告插件
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## Version 1.0.0
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使用方法:
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- 先解压缩Package内的zip文档
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- 导入两个unitypackage文件
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- 将 PubMatic 对应的的 AdChannelPubMatic.cs 文件导入项目
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- 在 AdService 内注册AdChannelPubMatic. (需要升级 ADService )
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- 在 PlayerSettings 内添加 `AD_PUBMATIC` 的宏
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- 在 proguard-user.txt 内添加下面的代码:
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    ```yaml
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    # PubMatic 
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    -keep class com.pubmatic.** { *; }
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    ```
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广告申请和展示时按照正常的 MAX 广告申请接口调用
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测试时, 需要使用专用的Debug接口直接拉起 PubMatic 测试广告
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```csharp
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    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic Banner ---");
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    AdChannelPubMatic.RequestDebugBanner();
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    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic IV ---");
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    AdChannelPubMatic.LoadDebugIV();
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    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic RV ---");
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    AdChannelPubMatic.RequestDebugRV();
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``` |