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# Guru IAPService
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- Version 0.9.1
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- Guru 支付服务标准化接口
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## 接入说明
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### 配置 Unity 的 IAP 功能
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#### (1) 安装 In App Purchasing 插件
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- 打开 PackageManager, 安装 `In App Purchasing` (4.5.2) 版本
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#### (2) 开启 Unity 的 IAP 服务
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- 进入 Edit/Project Settings/Services/In-App Purchasing 面板
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- 初始需要登录账号, 必须使用公司的 Unity 账号:
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  > audiofirst2020@gmail.com  
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  >  
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  > Castbox123
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  >
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- 该账号需要选择邮箱登录, 有两步验证, 如需要获取验证码, 请联系 **@朱凯莉** 获取手机验证码
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- 下拉框选择组织 `audiounity`
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- 如果是新项目, 选择创建 `project ID`
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- 选择若干创建项目的选项, 问到年龄时可以选择13岁以下, 然后项目创建完毕
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- 首先将该项目的 Settings 开关打开: **OFF** -> **ON**
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- 然后点击 `Dashboard` 直接进入网页版后台 (后面的设置在网页端会比较方便)
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- 进入后台后先选中刚才创建的项目, 准备输入Google License Key
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- 进入该项目对应的GooglePlayConsole 后台, 找到 `Financial reports/Monetization setup`
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- 复制 `Base 54-encoded RSA public key` 然后回到 Unity 控制台页面, 粘贴刚才的代码.
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- 返回Unity内, 可关闭Service面板, 然后在菜单上打开 `Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator...`
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- 在面板内, 再次黏贴刚才的代码, 之后点击 `Obfuscator Google Play License Key` 生成对应的文件
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- 最后在默认的路径 `Scripts/UnityPurchasing/generated` 下会生成对应的Tangle文件
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- 注意: 这些文件可以移动到任意的路径, 保存好在后面的支付验证中会有用.
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</br>
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### 继承 IAPServiceBase
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- 完成支付插件配置后, 将生成的文件导入后, 请删除 `GuruIAP/__NeedBeReplaced__` 的这个文件夹. 由于这个文件夹内是占位的文件. 需要被真正生成的文件替换
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- 接下来需要编写对应游戏内容的 `IAPService`, 需要继承自 `IAPServiceBase` 基类
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- 其中必要的接口, 需要根据游戏逻辑, 返回 `blevel` 的值
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- 其他逻辑根据游戏可进行扩展
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```C#
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using UnityEngine.Purchasing;
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namespace Guru.Sample
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						|
{
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						|
    public class MyIAPService: IAPServiceBase<MyIAPService>
 | 
						|
    {
 | 
						|
        /// <summary>
 | 
						|
        /// 必须实现 BLevel 反回值, 用于支付打点上报 
 | 
						|
        /// </summary>
 | 
						|
        /// <returns></returns>
 | 
						|
        protected override int GetBLevel()
 | 
						|
        {
 | 
						|
            return UserData.Instance.GetLastFinishedLevel(); // 游戏目前进度完成的最后一关
 | 
						|
        }
 | 
						|
        
 | 
						|
        public override void Init(bool showLog = false)
 | 
						|
        {
 | 
						|
            base.Init(showLog);
 | 
						|
            InitGameProducts();
 | 
						|
        }
 | 
						|
 | 
						|
        private void InitGameProducts()
 | 
						|
        {
 | 
						|
            // 插入项目专用的初始化逻辑
 | 
						|
            foreach (var key in Products.Keys)
 | 
						|
            {
 | 
						|
                var info = Products[key];
 | 
						|
                if (info.Setting.Type == ProductType.Subscription)
 | 
						|
                {
 | 
						|
                    // TODO: 针对订阅行道具进行处理逻辑
 | 
						|
                }
 | 
						|
            }
 | 
						|
        }
 | 
						|
    }
 | 
						|
}
 | 
						|
 | 
						|
```
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						|
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						|
- 在项目中正常调用对应的支付服务逻辑:
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						|
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						|
```csharp
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						|
public class MyDemoApp: MonoBehaviour
 | 
						|
{
 | 
						|
    private void Awake()
 | 
						|
    {
 | 
						|
        // 初始化回调
 | 
						|
        MyIAPService.Instance.OnInitResult = success =>
 | 
						|
        {
 | 
						|
            if (success)
 | 
						|
            {
 | 
						|
                // UIManager.Instance.OpenStoreUI();
 | 
						|
            }
 | 
						|
        };
 | 
						|
    }
 | 
						|
 | 
						|
 | 
						|
    /// <summary>
 | 
						|
    /// 点击支付按钮
 | 
						|
    /// </summary>
 | 
						|
    /// <param name="productId"></param>
 | 
						|
    private void OnClickBuyItem(string productId)
 | 
						|
    {
 | 
						|
        MyIAPService.Instance.Buy(productId, (success, id) =>
 | 
						|
        {
 | 
						|
            if (success)
 | 
						|
            {
 | 
						|
                // UIManager.Instance.OpenPaySuccess();
 | 
						|
            }
 | 
						|
            else
 | 
						|
            {
 | 
						|
                // UIManager.Instance.OpenPayFail();
 | 
						|
            }
 | 
						|
        });
 | 
						|
    }
 | 
						|
}
 | 
						|
 | 
						|
``` |