com.guru.unity.sdk.core/Runtime/GuruAds/Pubmatic
胡宇飞 660303e45d update: 添加 Amazon 测试接口
Signed-off-by: huyufei <yufei.hu@castbox.fm>
2024-07-01 18:21:41 +08:00
..
Editor init commit 2023-12-26 12:22:19 +08:00
Package init commit 2023-12-26 12:22:19 +08:00
Runtime update: 添加 Amazon 测试接口 2024-07-01 18:21:41 +08:00
Editor.meta init commit 2023-12-26 12:22:19 +08:00
Package.meta init commit 2023-12-26 12:22:19 +08:00
README.md init commit 2023-12-26 12:22:19 +08:00
README.md.meta init commit 2023-12-26 12:22:19 +08:00
Runtime.meta init commit 2023-12-26 12:22:19 +08:00

README.md

PubMatic 广告插件

Version 1.0.0

使用方法:

  • 先解压缩Package内的zip文档
  • 导入两个unitypackage文件
  • 将 PubMatic 对应的的 AdChannelPubMatic.cs 文件导入项目
  • 在 AdService 内注册AdChannelPubMatic. (需要升级 ADService )
  • 在 PlayerSettings 内添加 AD_PUBMATIC 的宏
  • 在 proguard-user.txt 内添加下面的代码:
    # PubMatic 
    -keep class com.pubmatic.** { *; }
    

广告申请和展示时按照正常的 MAX 广告申请接口调用

测试时, 需要使用专用的Debug接口直接拉起 PubMatic 测试广告


    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic Banner ---");
    AdChannelPubMatic.RequestDebugBanner();

    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic IV ---");
    AdChannelPubMatic.LoadDebugIV();

    Debug.Log($"--- 显示 PubMatic RV ---");
    AdChannelPubMatic.RequestDebugRV();