# PubMatic 广告插件 ## Version 1.0.0 使用方法: - 先解压缩Package内的zip文档 - 导入两个unitypackage文件 - 将 PubMatic 对应的的 AdChannelPubMatic.cs 文件导入项目 - 在 AdService 内注册AdChannelPubMatic. (需要升级 ADService ) - 在 PlayerSettings 内添加 `AD_PUBMATIC` 的宏 - 在 proguard-user.txt 内添加下面的代码: ```yaml # PubMatic -keep class com.pubmatic.** { *; } ``` 广告申请和展示时按照正常的 MAX 广告申请接口调用 测试时, 需要使用专用的Debug接口直接拉起 PubMatic 测试广告 ```csharp Debug.Log($"--- 显示 PubMatic Banner ---"); AdChannelPubMatic.RequestDebugBanner(); Debug.Log($"--- 显示 PubMatic IV ---"); AdChannelPubMatic.LoadDebugIV(); Debug.Log($"--- 显示 PubMatic RV ---"); AdChannelPubMatic.RequestDebugRV(); ```