# Guru IAPService - Version 0.9.1 - Guru 支付服务标准化接口 ## 接入说明 ### 配置 Unity 的 IAP 功能 #### (1) 安装 In App Purchasing 插件 - 打开 PackageManager, 安装 `In App Purchasing` (4.5.2) 版本 #### (2) 开启 Unity 的 IAP 服务 - 进入 Edit/Project Settings/Services/In-App Purchasing 面板 ![](Docs/imgs/001.png) - 初始需要登录账号, 必须使用公司的 Unity 账号: > audiofirst2020@gmail.com > > Castbox123 > - 该账号需要选择邮箱登录, 有两步验证, 如需要获取验证码, 请联系 **@朱凯莉** 获取手机验证码 - 下拉框选择组织 `audiounity` - 如果是新项目, 选择创建 `project ID` ![](Docs/imgs/003.png) - 选择若干创建项目的选项, 问到年龄时可以选择13岁以下, 然后项目创建完毕 - 首先将该项目的 Settings 开关打开: **OFF** -> **ON** - 然后点击 `Dashboard` 直接进入网页版后台 (后面的设置在网页端会比较方便) ![](Docs/imgs/002.png) - 进入后台后先选中刚才创建的项目, 准备输入Google License Key ![](Docs/imgs/005.png) - 进入该项目对应的GooglePlayConsole 后台, 找到 `Financial reports/Monetization setup` - 复制 `Base 54-encoded RSA public key` 然后回到 Unity 控制台页面, 粘贴刚才的代码. ![](Docs/imgs/006.png) - 返回Unity内, 可关闭Service面板, 然后在菜单上打开 `Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator...` ![](Docs/imgs/007.png) - 在面板内, 再次黏贴刚才的代码, 之后点击 `Obfuscator Google Play License Key` 生成对应的文件 ![](Docs/imgs/008.png) - 最后在默认的路径 `Scripts/UnityPurchasing/generated` 下会生成对应的Tangle文件 ![](Docs/imgs/009.png) - 注意: 这些文件可以移动到任意的路径, 保存好在后面的支付验证中会有用.
--- ### 继承 IAPServiceBase - 完成支付插件配置后, 将生成的文件导入后, 请删除 `GuruIAP/__NeedBeReplaced__` 的这个文件夹. 由于这个文件夹内是占位的文件. 需要被真正生成的文件替换 - 接下来需要编写对应游戏内容的 `IAPService`, 需要继承自 `IAPServiceBase` 基类 - 其中必要的接口, 需要根据游戏逻辑, 返回 `blevel` 的值 - 其他逻辑根据游戏可进行扩展 ```C# using UnityEngine.Purchasing; namespace Guru.Sample { public class MyIAPService: IAPServiceBase { /// /// 必须实现 BLevel 反回值, 用于支付打点上报 /// /// protected override int GetBLevel() { return UserData.Instance.GetLastFinishedLevel(); // 游戏目前进度完成的最后一关 } public override void Init(bool showLog = false) { base.Init(showLog); InitGameProducts(); } private void InitGameProducts() { // 插入项目专用的初始化逻辑 foreach (var key in Products.Keys) { var info = Products[key]; if (info.Setting.Type == ProductType.Subscription) { // TODO: 针对订阅行道具进行处理逻辑 } } } } } ``` - 在项目中正常调用对应的支付服务逻辑: ```csharp public class MyDemoApp: MonoBehaviour { private void Awake() { // 初始化回调 MyIAPService.Instance.OnInitResult = success => { if (success) { // UIManager.Instance.OpenStoreUI(); } }; } /// /// 点击支付按钮 /// /// private void OnClickBuyItem(string productId) { MyIAPService.Instance.Buy(productId, (success, id) => { if (success) { // UIManager.Instance.OpenPaySuccess(); } else { // UIManager.Instance.OpenPayFail(); } }); } } ```