com.guru.unity.sdk.core/Runtime/GuruConsent/README.md

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2023-12-26 04:22:19 +00:00
# Guru Unity Consent
## Version 1.0.3
* 更新了SDKCallback对象的名称和逻辑, 同SDK本体进行区分
## Version 1.0.2
- 注意本插件库依赖 `LitJson` 用于解析Json格式数据. 请确保项目内引入此库.
- 使用了 *EDM* 插件实现自动依赖注入.
</br>
---
## 插件接入
- 项目整合插件后, 只需在App启动的时候调用代码, 整个Consent流程会自动启动.
```C#
void Awake(){
// 无需回调的话可直接调用
// GuruConsent.StartConsent();
GuruConsent.StartConsent(OnGetConsentStatus);
}
/// <summary>
/// 获取到 ConsentStatus
/// </summary>
/// <param name="status"></param>
private void OnGetConsentStatus(int status)
{
string msg = $"[Unity] Get Status: {status}";
Debug.Log(msg);
//TODO 后继若有处理,可补全逻辑
}
```
- 测试功能时请确保开启了**欧洲的VPN**, 比如开启英国或者德国的VPN来直接唤起GDPR
![](Docs/screen_01.png)
- iOS设备在点击 `Consent` 后会立即拉起 'ATT' 弹窗
![](Docs/screen_02.png)
---
</br>
## 插件注入:
本项目已开始使用 `ExternalDependencyManager` 简称 `EDM` 来解决各种库的依赖问题
详细配置可见: [Dependencies.xml](Editor/Dependencies.xml)
IOS 项目注意配置如下图:
--> 取消勾选 **Link frameworks statically**
![](Docs/screen_03.png)
## Android 平台配置说明
于主菜单 `BuildSettings/PlayerSettings/PubishSettings:`
开启如下选项:
- [x] Custom Main Manifest
- [x] Custom Main Gradle Template
- [x] Custom Properties Gradle Template
之后会在项目的 `Plugins/Android`内生成对应的文件.
(A) 修改 `AndroidManifest`
确保于 `<application>` 内添加本项目的 `GoogleClientID`, 例如:
```xml
<application>`
...
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID"
android:value="ca-app-pub-1234123412341234~5678567890" />
</application>
```
(B) 修改 `gradleTemplate.properties`
添加一下内容支持 `AndroidX`
```java
org.gradle.jvmargs=-Xmx**JVM_HEAP_SIZE**M
org.gradle.parallel=true
android.enableR8=false
unityStreamingAssets=.unity3d**STREAMING_ASSETS**
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
**ADDITIONAL_PROPERTIES**
```
(C) 修改 `mainTemplate.gradle`
`dependency` 内添加如下依赖
```java
dependencies {
...
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.1.0'
implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:2.0.0'
compile 'com.mapzen:on-the-road:0.8.1'
...
}
```
最低 `minTarget` 设置为 **21**
(D) 修改 `proguard-user.txt` 文件, 在最后追加此插件的相关代码
若项目使用了 ProGuard 压缩混淆, 需要修改此文件, 否则可能造成JAVA类无法被找到
```java
...
-keep class com.guru.** { *; }
-keep class guru.core.** { *; }
```
---
</br>
## iOS平台配置说明
- 先确 `Info.plist` 中经正确配置了 firebase 的应用ID
```xml
<key>GADApplicationIdentifier</key>
<string>YOUR-APP-ID</string>
```
- 确保 ATT 的文本配置也正确设置了
```xml
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>This identifier will be used to deliver personalized ads to you.</string>
```
- GDPR的构建管线([IOSPostBuild_GDPR](Editor/IOS_POST_GDPR/IOSPostBuild_GDPR.cs))会自动添加`pod`源和target, 确保不会和项目的POD产生冲突.
## 示例项目
- 示例项目位于 [~Sample](~Sample) 目录内.
- 示例借用了 WaterSortPuzzle 的 `AppID``BundleID`
- 示例项目可输入测试设备ID, 可在设备接入LOG显示的情况下, 第一次使用空DeviceID来请求设备ID, 会在LOG中显示. 然后再次打开应用, 输入ID, 即可模拟欧洲IP展示流程.
- 挂载欧洲VPN可直接进行请求. 并显示正确的GDPR流程